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Arena

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Arena
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Main - Arena

L'Arena è il "Colosseo" di Brave Frontier dove i giocatori possono sfidarsi l'un l'altro.

CombattimentiModifica

Ogni combattimento consuma una sfera arena, le quali si rigenerano ogni ora. Ogni giocatore ha un proprio punteggio (ABP) che aumenta o diminuisce in caso di vittoria o sconfitta. Ogni volta che si raggiunge un certo ammontare di punti si sale di rango ottenendo delle Ricompense. Perdendo abbastanza punti si può anche scendere di rango però, per cui state attenti!

Affrontare un avversario con un punteggio molto più alto del vostro aumenta i punti in caso di vittoria e ne perderete meno in caso di sconfitta. Viceversa con avversari il cui punteggio è di molto inferiore al vostro.
Per questo è consigliato memorizzare ed affrontare nemici con punteggio maggiore del vostro, per velocizzare la corsa.

NOTA: Il vostro punteggio si modifica solo quando siete voi ad affrontare volontariamente qualcuno, non quando venite attaccati dagli altri.

Come funzionaModifica

I combattimenti in arena sono automatizzati e quindi non avrete modo di interagire o usare strumenti. La vostra squadra agirà secondo dei pattern predefiniti che cambiano di unità in unità. La Barra BB sarà piena a metà per entrambe le squadre, tranne qualche rara volta dovuta alle Regole Randomiche. La vittoria va alla squadra che riesce a sconfiggere l'altra nel tempo prestabilito. Se allo scadere del tempo sono ancora entrambe in piedi il vincitore viene deciso in base ai seguenti criteri (in ordine):

  • La squadra con il maggior numero di unità ancora in piedi.
  • La squadra con i PS rimanenti maggiori.
  • La squadra che ha inflitto più danni.

MeccanicheModifica

L' Arena è dunque una modalità di gioco molto aleatoria, ma è possibile "aiutare" l'RNG conoscendo l'IA (Intelligenza Artificiale) che muove le unità nelle battaglie, in quanto avremo a disposizione diverse Intelligenze con cui comporre e disporre le nostre squadre. In base a determinati fattori della propria squadra o di quella avversaria, e come sempre al caso, le nostre unità hanno la possibilità di svolgere determinate azioni piuttosto che altre, come appunto utilizzare il Brave Burst, attaccare l'unità avversaria con più ATT, con meno PS e così via. Questo avverrà con un lancio immaginario di dadi: esiste una possibilità determinata per ogni azione e diverse azioni che possono entrare, e varieranno da unità ad unità, come ad esempio Sefia:

  • Azione 1 - BB/SBB - 60% - almeno un bersaglio con più del 50% dei PS
  • Azione 2 - BB/SBB - 20% - casuale
  • Azione 3 - Attacco - 100% - casuale

Ora all'inizio di ogni attacco, per ogni unità, verranno verificati i parametri dell'azione e avverrà l'ipotetico lancio del dado e se tale lancio avrà esito positivo avverrà l'azione, altrimenti passerà all'azione successiva, nuovo "lancio" e via così fino a che non avremo un lancio valido. Ma se non entra niente? Beh, vien da se che l'attacco ad un bersaglio casuale con il suo 100% di chance non necessità di alcun lancio per avvenire e concluderà sempre con quello. La disposizione delle unità in Arena è predefinita e segue la forma di un 3 o di una Σ rovesciata come l'immagine che segue:
Si ringrazia Meig per la collaborazione

Quindi, in base a determinati parametri di azione, converrà mettere un'unità piuttosto che un'altra in determinate posizioni.
Lo schema di seguito vi aiuterà a costruire ed ottimizzare facilmente un team arena:

Condizione Probabilità Azione
1 60% casuale BB/SBB
2 30% Attacco sul nemico con ATT più alto
3 100% Attacco normale su unità casuale

Listà unità con Tipo Arena 1

Condizione Probabilità Azione
1 60% se un bersaglio ha più del 50% PS rimanenti BB/SBB
2 20% casuale BB/SBB
3 100% Attacco normale su unità casuale

Lista unità con tipo Arena 2

Condizione Probabilità Azione
1 60% casuale BB/SBB
2 20% sul nemico con ATT più alto BB/SBB
3 30% sul nemico con meno PS rimanenti Attacco normale
4 100% Attacco normale

Lista unità con tipo Arena 3

Condizione Probabilità Azione
1 60% casuale BB/SBB
2 20% sul nemico con ATT più alto BB/SBB
3 30% sul nemico con meno PS rimanenti Attacco normale
4 100% Attacco normale

Lista unità con tipo Arena 3.5

Condizione Probabilità Azione
1 60% se un qualsiasi nemico ha meno del 50% dei PS BB/SBB
2 30% casuale BB/SBB
3 70% al bersaglio con più PS rimanenti Attacco normale
4 50% al bersaglio con meno PS rimanenti Attacco normale
5 100% casuale Attacco normale

Lista unità con tipo Arena 4

Condizione Probabilità Azione
1 80% se nel gruppo c'è una unità con meno del 50% dei PS BB/SBB
2 20% all'unità con meno PS rimanenti BB/SBB
3 100% casuale Attacco normale

Lista unità con tipo Arena 5

Condizione Probabilità Azione
1 100% (Curatori) se un alleato ha meno del 25% PS
100% (Attaccanti) Se un nemico ha meno del 25% PS
BB/SBB
2 50% bersaglio con ATT più alto Attacco normale
3 100% casuale Attacco normale

Lista unità con tipo Arena 6

Condizione Probabilità Azione
1 100% se un bersaglio ha meno del 75% PS BB/SBB
2 50% su unità con ATT più basso Attacco normale
3 100% casuale Attacco normale

Lista unità con tipo Arena 7


Regole RandomicheModifica

Così come dice il titolo stesso, si tratta di regole casuali che si attivano all'inizio della battaglia. Ogni regola differirà da sfida in sfida, nonostante potreste avere due regole uguali in due scontri vicini. Le regole sono attivabili da una casella posizionata tra la barra dei vostri punti attuali e il tasto di Inizio presente prima della schermata in cui si sceglie l'avversario. Non noterete differenze visive in battagli che denotino la regola attiva se non la scritta della regola attiva in quel momento.

Di seguito ecco le regole presenti e che potreste incontrare nelle vostre battaglie:

Si tratta di restrizioni verso alcune abilità:

Arena random rule 1.png

  • L'utilizzo dei Brave Burst e dei Super Brave Burst è disattivato per entrambe le Squadre.

Arena random rule 13.png

  • Le abilità della Leader Skill sono disattivate per entrambe le Squadre.

Arena random rule 14.png

  • Gli effetti delle Sfere sono disabilitati per entrambe le Squadre.

Queste regole danno ad alcuni tipi di unità dei vantaggi all'inizio della Sfida. Il vantaggio si basa su un aumento del 50% di tutti i valori.

Arena random rule 7.pngArena random rule 4.png

Arena random rule 5.pngArena random rule 6.png

Arena random rule 9.pngArena random rule 8.png

Arena random rule 10.pngArena random rule 12.png

Arena random rule 15.png

Arena random rule 2.png

  • Entrambe le Squadre iniziano la sfida con la Barra BB vuota invece che a metà.

Arena random rule 3.png

  • L'Attacco di entrambe le Squadre è dimezzato.

Arena random rule 11.png

  • Alcuni membri di entrambe le Squadre iniziano la sfida con un'anomalia.

NOTA BENE: I punti ottenuti grazie alle Regole randomiche si sommano a quelli standard, aumentando notevolmente il guadagno finale di ABP. Esistono anche eventi (es. bonus x5 o x3) che vi consentiranno di ottenere enormi quantità di punti extra!

RangoModifica

Accumulando un certo numero di punti sarete in grado di salire di rango ottenendo una ricompensa la prima volta (scendere subito di rango e risalire non ve la farà ottenere di nuovo).


Interruzione del combattimentoModifica

Se l'applicazione si interrompe durante il combattimento, lo scontro non viene registrato, ma verrà consumata la sfera. Potreste sfruttare questa cosa per evitare di ricevere una sconfitta, ma attenti perché a farlo troppe volte le sfere smettono di ricaricarsi fino a che non salite di livello o non spendete una gemma per ripristinarle.


Migliori Unità e SfereModifica

Esistono ovviamente unità migliori di altre da utilizzare in arena.
Per quanto riguarda i Leader, è raccomandabile utilizzare Leader Skill con probabilità di Attacco AoE su tutti i nemici, come ad esempio:

Con una Leader Skill del genere, chiuderete tutte le vostre sfide al primo turno, e grazie a Glenn potrete anche guadagnare punti extra!

Secondariamente sono anche utilizzabili le Leader Skill che aumentano il numero di colpi Normali, ad esempio:

Non sono forti come quelle menzionate sopra, ma se non siete sfortunati basteranno per concludere comunque le vostre sfide in un solo turno.
Altri leader notabili:


Passiamo ora alle Sub-units, ovvero le unità non Leader della formazione.
Così come per i Leader, esistono unità che possono effettuare AoE di attacco normale o hanno di ES il numero di colpi aumentato.
Esempi di unità con Attacco normale AoE:

  • Mifune - Nella sua versione Onirica, Mifune è una delle unità più forti in arena ed è anche farmabile gratuitamente! Il suo attacco singolo AoE ed il suo enorme ATT gli consentono di far fuori un intero team da solo
  • Zekuu - Un Mifune a pagamento, con statistiche generali più alte
  • Atro - Nella sua versione onirica Atro è diventato una buona unità in arena, purtroppo non avendo un enorme ATT non riesce da solo a sconfiggere un'intera squadra, ma è una validissima alternativa a Mifune


Esempi di unità con Numero di colpi Aumentato:

  • Zelnite - Ottime statistiche ed un +2 al numero di colpi lo rendono una ottima unità a livello offensivo-difensivo.
  • Fizz - Oltre ad avere una LS che consente di attaccare AoE, fizz ottiene un aumento al numero di colpi con gli SP, oltre che un Idolo Angelico che si attiva sotto il 20%!
  • Charis
  • Cornelius
  • Selena - Idolo che si attiva sotto il 20%
  • Bestie


Per quanto riguarda le sfere, le migliori sono senza dubbio quelle che aumentano il numero di colpi:


In mancanza di queste sfere optate per quelle che Aumentano di molto l'Attacco!

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