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L'arco narrativo dell' Evocatore è accessibile dopo aver sconfitto Sacro Imperatore Karna Masta a Menon. Per accedervi, è necessario toccare nuovamente il tasto Home dalla Home classica.

Avatar dell'EvocatoreModifica

Personalizzare l'aspettoModifica

I giocatori verranno portati a una schermata al primo accesso nell'Arco dell'Evocatore. Le impostazioni possono essere cambiate in qualsiasi momento, eccetto durante le missioni. Le opzioni di personalizzazione sono:

  • Genere - seleziona il sesso del tuo personaggio durante l'Arco. Il genere potrà essere cambiato in seguito pagando 1 gemma.
    • Maschio
    • Femmina
  • Taglio di capelli A, B o C.
  • Elemento - seleziona l'elemento dell'unità e il suo colore di capelli. Ricorda che completando le missioni riceverai Arti Evocative basati solo sull'elemento corrente.

Home EvocatoreModifica

Questa nuova Home permette di accedere alle Missioni, al Campo di Addestramento Evocatori e all' Arena.

UnitàModifica

Qui puoi accedere alle tue unità e alle tue squadre. Le tue squadre saranno molto differenti rispetto a quelle normali a causa delle restrizioni di questo Arco narrativo

Menù EvocatoreModifica

Il Menu Evocatore viene sbloccato completando Nuovi primi passi a Bectas.

StatoModifica

Qui puoi controllare le statistiche, l'elemento, etc., della tua unità. Qui puoi anche cambiare l'arma equipaggiata e il tuo aspetto.

Arti Evocative Modifica

Le Arti Evocative determineranno la forza delle unità nella tua squadra. Dopo aver completato una missione, dei punti Arti Evocative verranno distribuiti, variando di missione in missione. Ricorda che solo l'elemento selezionato al momento guadagnerà punti Arti Evocative.

Argomento principale e tabelle: Arti Evocative


StatisticheModifica

Qui puoi potenziare il tuo Avatar Evocatore tramite punti SP ottenuti durante le Missioni. Un totale di 128,090 SP è necessario per potenziare al massimo tutte le migliorie, il che richiede all'incirica 640,000 Punti Allenamento Evocatore dal Allenamento SP Lv. 2.

Livello Costo SP Totale SP necessari Effetto sbloccato
1 Aumento del 1% ai PS massimi
2 10 10 Aumento del 3% ai PS massimi
3 40 50 Aumento del 5% ai PS massimi
4 80 130 Aumento del 7% ai PS massimi
5 130 260 Aumento del 10% ai PS massimi
6 190 450 Aumento del 12% ai PS massimi
7 260 710 Aumento del 14% ai PS massimi
8 340 1,050 Aumento del 16% ai PS massimi
9 430 1,480 Aumento del 18% ai PS massimi
10 530 2,010 Aumento del 20% ai PS massimi
11 640 2,650 Aumento del 22% ai PS massimi
12 760 3,410 Aumento del 24% ai PS massimi
13 890 4,300 Aumento del 26% ai PS massimi
14 1,030 5,330 Aumento del 28% ai PS massimi
15 1,180 6,510 Aumento del 30% ai PS massimi
16 1,340 7,850 Aumento del 32% ai PS massimi
17 1,510 9,360 Aumento del 34% ai PS massimi
18 1,690 11,050 Aumento del 36% ai PS massimi
19 1,880 12,930 Aumento del 38% ai PS massimi
20 2,080 15,010 Aumento del 40% ai PS massimi

Livello Costo SP Totale SP necessari Effetto sbloccato
1 Aumento del 1% dell'Attacco
2 10 10 Aumento del 3% dell'Attacco
3 40 50 Aumento del 5% dell'Attacco
4 80 130 Aumento del 7% dell'Attacco
5 130 260 Aumento del 10% dell'Attacco
6 190 450 Aumento del 12% dell'Attacco
7 260 710 Aumento del 14% dell'Attacco
8 340 1,050 Aumento del 16% dell'Attacco
9 430 1,480 Aumento del 18% dell'Attacco
10 530 2,010 Aumento del 20% dell'Attacco
11 640 2,650 Aumento del 22% dell'Attacco
12 760 3,410 Aumento del 24% dell'Attacco
13 890 4,300 Aumento del 26% dell'Attacco
14 1,030 5,330 Aumento del 28% dell'Attacco
15 1,180 6,510 Aumento del 30% dell'Attacco
16 1,340 7,850 Aumento del 32% dell'Attacco
17 1,510 9,360 Aumento del 34% dell'Attacco
18 1,690 11,050 Aumento del 36% dell'Attacco
19 1,880 12,930 Aumento del 38% dell'Attacco
20 2,080 15,010 Aumento del 40% dell'Attacco

Livello Costo SP Totale SP necessari Effetto sbloccato
1 Aumento del 1% della Difesa
2 10 10 Aumento del 3% della Difesa
3 40 50 Aumento del 5% della Difesa
4 80 130 Aumento del 7% della Difesa
5 130 260 Aumento del 10% della Difesa
6 190 450 Aumento del 12% della Difesa
7 260 710 Aumento del 14% della Difesa
8 340 1,050 Aumento del 16% della Difesa
9 430 1,480 Aumento del 18% della Difesa
10 530 2,010 Aumento del 20% della Difesa
11 640 2,650 Aumento del 22% della Difesa
12 760 3,410 Aumento del 24% della Difesa
13 890 4,300 Aumento del 26% della Difesa
14 1,030 5,330 Aumento del 28% della Difesa
15 1,180 6,510 Aumento del 30% della Difesa
16 1,340 7,850 Aumento del 32% della Difesa
17 1,510 9,360 Aumento del 34% della Difesa
18 1,690 11,050 Aumento del 36% della Difesa
19 1,880 12,930 Aumento del 38% della Difesa
20 2,080 15,010 Aumento del 40% della Difesa

Livello Costo SP Totale SP necessari Effetto sbloccato
1 Aumento del 1% del Recupero
2 10 10 Aumento del 3% del Recupero
3 40 50 Aumento del 5% del Recupero
4 80 130 Aumento del 7% del Recupero
5 130 260 Aumento del 10% del Recupero
6 190 450 Aumento del 12% del Recupero
7 260 710 Aumento del 14% del Recupero
8 340 1,050 Aumento del 16% del Recupero
9 430 1,480 Aumento del 18% del Recupero
10 530 2,010 Aumento del 20% del Recupero
11 640 2,650 Aumento del 22% del Recupero
12 760 3,410 Aumento del 24% del Recupero
13 890 4,300 Aumento del 26% del Recupero
14 1,030 5,330 Aumento del 28% del Recupero
15 1,180 6,510 Aumento del 30% del Recupero
16 1,340 7,850 Aumento del 32% del Recupero
17 1,510 9,360 Aumento del 34% del Recupero
18 1,690 11,050 Aumento del 36% del Recupero
19 1,880 12,930 Aumento del 38% del Recupero
20 2,080 15,010 Aumento del 40% del Recupero

Livello Costo SP Totale SP necessari Effetto sbloccato
1 Aumento del 1% del Danno Scintilla
2 10 10 Aumento del 3% del Danno Scintilla
3 40 50 Aumento del 5% del Danno Scintilla
4 80 130 Aumento del 7% del Danno Scintilla
5 130 260 Aumento del 10% del Danno Scintilla
6 190 450 Aumento del 12% del Danno Scintilla
7 260 710 Aumento del 14% del Danno Scintilla
8 340 1,050 Aumento del 16% del Danno Scintilla
9 430 1,480 Aumento del 18% del Danno Scintilla
10 530 2,010 Aumento del 20% del Danno Scintilla
11 640 2,650 Aumento del 22% del Danno Scintilla
12 760 3,410 Aumento del 24% del Danno Scintilla
13 890 4,300 Aumento del 26% del Danno Scintilla
14 1,030 5,330 Aumento del 28% del Danno Scintilla
15 1,180 6,510 Aumento del 30% del Danno Scintilla
16 1,340 7,850 Aumento del 32% del Danno Scintilla
17 1,510 9,360 Aumento del 34% del Danno Scintilla
18 1,690 11,050 Aumento del 36% del Danno Scintilla
19 1,880 12,930 Aumento del 38% del Danno Scintilla
20 2,080 15,010 Aumento del 40% del Danno Scintilla

Sbloccabili una volta sbloccato Danni Scintilla Lv. 20
Livello Costo SP Totale SP necessari Effetto sbloccato
1 1% chance Scintilla Critica
2 120 120 2% chance Scintilla Critica
3 480 600 4% chance Scintilla Critica
4 960 1,560 6% chance Scintilla Critica
5 1,560 3,120 10% chance Scintilla Critica

Livello Costo SP Totale SP necessari Effetto sbloccato
1 Aumenta Moltiplicatore BB del 10%
2 80 80 Aumenta Moltiplicatore BB del 20%
3 320 400 Aumenta Moltiplicatore BB del 30%
4 640 1,040 Aumenta Moltiplicatore BB del 40%
5 1,040 2,080 Aumenta Moltiplicatore BB del 50%
6 1,520 3,600 Aumenta Moltiplicatore BB del 60%
7 2,080 5,680 Aumenta Moltiplicatore BB del 70%
8 2,720 8,400 Aumenta Moltiplicatore BB dell' 80%
9 3,040 11,440 Aumenta Moltiplicatore BB del 90%
10 3,280 14,720 Aumenta Moltiplicatore BB del 100%

Sbloccabili dopo aver sbloccato Moltiplicatore BB Lv.5
Livello Costo SP Totale SP necessari Effetto sbloccato
1 Aumenta Moltiplicatore SBB del 10%
2 80 80 Aumenta Moltiplicatore SBB del 20%
3 320 400 Aumenta Moltiplicatore SBB del 30%
4 640 1,040 Aumenta Moltiplicatore SBB del 40%
5 1,040 2,080 Aumenta Moltiplicatore SBB del 50%
6 1,520 3,600 Aumenta Moltiplicatore SBB del 60%
7 2,080 5,680 Aumenta Moltiplicatore SBB del 70%
8 2,720 8,400 Aumenta Moltiplicatore SBB dell' 80%
9 3,040 11,440 Aumenta Moltiplicatore SBB del 90%
10 3,280 14,720 Aumenta Moltiplicatore SBB del 100%

Livello Costo SP Totale SP necessari Effetto sbloccato
1 Aumenta rilascio CB e CC del 1%
2 40 40 Aumenta rilascio CB e CC del 2%
3 160 200 Aumenta rilascio CB e CC del 3%
4 320 520 Aumenta rilascio CB e CC del 4%
5 520 1,040 Aumenta rilascio CB e CC del 5%
6 760 1,800 Aumenta rilascio CB e CC del 6%
7 1,080 2,880 Aumenta rilascio CB e CC del 7%
8 1,360 4,240 Aumenta rilascio CB e CC del 8%
9 1,720 5,960 Aumenta rilascio CB e CC del 9%
10 2,120 8,080 Aumenta rilascio CB e CC del 10%

Sbloccabili dopo aver sbloccato Aumenta rilascio cristalli Lv. 10
Livello Costo SP Totale SP necessari Effetto sbloccato
1 Riduce il costo del BB del 2%
2 40 40 Riduce il costo del BB del 4%
3 160 200 Riduce il costo del BB del 6%
4 320 520 Riduce il costo del BB del 8%
5 520 1,040 Riduce il costo del BB del 10%

Livello Costo SP Totale SP necessari Effetto sbloccato
1 10% chance di non subire anomalie
2 160 160 20% chance di non subire anomalie
3 640 800 30% chance di non subire anomalie
4 1,280 2,080 40% chance di non subire anomalie
5 2,080 4,160 50% chance di non subire anomalie

Fondi UnitàModifica

Puoi fondere solo determinati materiali fusione - Fantasmi, Re, Dei, Cristalli elementali, Rospo ingordo, Imperatore Burst e Rana della sfera per potenziare la tua Arma e dargli Esperienza aggiuntiva. Gli effetti dati sono riportati nella tabella

Unità fusa Zell thum Costo in Zel (per ogni unità) Effetto dato (da ogni unità)
Unit ills thum 10202Unit ills thum 20202Unit ills thum 30202Unit ills thum 40202Unit ills thum 50202Unit ills thum 60132 2000 +5 ESP all'Arma equipaggiata
Unit ills thum 10203Unit ills thum 20203Unit ills thum 30203Unit ills thum 40203Unit ills thum 50203Unit ills thum 60133 20,000 +50 ESP all'Arma equipaggiata
Unit ills thum 10204Unit ills thum 20204Unit ills thum 30204Unit ills thum 40204Unit ills thum 50204Unit ills thum 60134 100,000 +750 ESP all'Arma equipaggiata
Unit ills thum 10344Unit ills thum 20334Unit ills thum 30324Unit ills thum 40324Unit ills thum 50364Unit ills thum 60334 300,000 +2000 ESP all'Arma equipaggiata
Unit ills thum 10312 50,000 +1 SP Evocatore
Unit ills thum 10313 250,000 +5 SP Evocatore
Unit ills thum 20302 500,000 +10 SP Evocatore

ArmiModifica

Articolo Principale: Armi

Le armi possono essere equipaggiate all'evocatore per cambiare gli effetti del BB e SBB. Possono ricevere esperienza fondendo Fantasmi, Re, Dei e Cristalli oppure completando le missioni delle Mappe di questo Arco.

Sfere LeaderModifica

Articolo Principale: Sfere Leader

Queste sfere conferiscono una abilità leader all'unità, che si attiverà durante le missioni. Solo una sfera per volta potrà essere equipaggiata.

Extra SkillsModifica

Le ES delle armi sono solitamente sbloccate quando l'arma raggiunge il livello 5. Il suo effetto si applica solo all'Evocatore e ogni arma ha due ES specifiche.

Strumenti e Video utiliModifica

  • https://altivu.github.io/EXPCalc/ è un calcolatore di quante volte dovrete fare una determinata missione per raggiungere i livelli desiderati per i vari aspetti dell'Avatar evocatore

Inizia una discussione Discussioni su Avatar Evocatore

  • Avatar evocatore problemi

    • Scusate ,ho una domanda,perchr quandi tento di accedere al avater evocatore ,nonostante abbia sconfitto l'ultimo boss di menon ,mi si chi...
  • FAQ Avatar Evocatore - Domande frequenti e consigli

    4 messaggi
    • non c'era una guida che spiegava le unità in quanto vengono debuffate in base alla rarità al tuo livello etc?
    • Kazzablash ha scritto: non c'era una guida che spiegava le unità in quanto vengono debuffate in base alla rarità al tuo livello etc? ...