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Calcolo del danno

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DannoModifica

Di seguito si trova la formula per il calcolo del danno

Legenda

AL1= abilità leader 1

AL2= abilità leader 2

Pozioni e cristalli= sono gli oggetti che eventualmente si attivano, e non si sovrappongono, ma si sommano perchè oggetti diversi

BB moltiplicatore Attacco= valore nascosto da sommare all'attacco base, si trova indicato nello screenshot

Moltiplicatore bb= ogni unità ha un moltiplicatore bb proprio, esso è espresso in % perciò nella formula bisogna convertirlo

Danno elementale= danno applicabile se l'unità attacca l'avversario con elemento debole(NB: questo si applica anche agli attacchi potenizati da bb che aggiungono elementi all'attacco come lodin, michele, duel sgx, ecc ecc)

Danno elementale nativo= vedi sopra, con la differenza che non si applica agli attacchi elementali potenziati con i bb di supporto

Danno critico= moltiplicatore massimo raggiungibile totale è pari a 700%


Formula completa: (Att base+ bb moltiplicatore att)*(1.0+AL1+AL2+sfera equipaggiata 1+ sfera equipaggiata 2+ pozione att+ cristallo elementale+bb di supporto che potenzia l'att+ moltiplicatore bb)+[DIF * (1.0+AL1+AL2+ sfera equipaggiata 1+ sfera equipaggiata 2+ pozione dif + sigillo dif+ bb di supporto che potenzia la DIF + ExtraSkill) * %conversione DIF in ATT] + [REC * (1.0 + AL1+ AL2 ++ sfera equipaggiata 1+ sfera equipaggiata 2+ bb di supporto che potenzia REC+ ExtraSkill) * %conversione REC in ATT]-[(Dif base avversario+ potenziamenti dif)/3]*SE colpo critico(1.5+AL1 potenziamento danno critico+AL2 potenziamento danno critico+sfera1 equipaggiata potenziamento danno critico+sfera2 equipaggiata potenziamento danno critico)*SE danno elementale[1.5+se danno elementale nativo(AL1+AL2+sfera1+sfera2)]*SE scintilla[(1.5+AL1+AL2+sfera1+sfera2+bb potenziamento Scintilla)*Vulnerabilità al danno Scintilla]

  • I buff di conversione di statistiche differenti non si sommano tra loro, uno sovrascrive l'altro(il più recente)

Formula semplificata: (Att base+ bb %att)*(1.0+potenziamenti complessivi Att)*SE colpo critico(1.5+ potenziamenti danno crit)*SE danno elementale[1.5+potenziamenti danno nativo]*[SE scintilla(1.5+potenziamenti danno scintilla)*Vulnerabilità al danno Scintilla]

Esempio


Prendiamo in considerazione Vargas sacro fuoco Lord e calcoliamo il danno che infligge

Lui è leader e come leader amico c'è un altro vargas sacro fuoco

Il nostro vargas è equipaggiato di sasso ignoto e rosa divina(aumenta il danno scintilla del 50%)

Applicchiamo cristallo fuoco e pozione attacco a lui

I suoi colpi sono tutti in Scintilla

Non c'è colpo crit

Non c'è danno elementale

Il danno sarà:[1660+80(questo è il bb% att)]*(1.0+0.5+0.5+0.2(bonus att sfera1)+0(sfera 2 non da bonus in att)+0.3+0.5+0+2.0(questo è il moltiplicatore bb10 se attivato)*(1,5+0.5(bonus sfera2))= 17400


Mitigare il dannoModifica

Con la patch 1.3.4 c'è stato un aggiornamento riguardo alla mitigazione del danno. Prima molteplici mitigazioni(AL+BB+SBB magena+Cuore di Skalmold) si sommavano tutte e riducevano il danno di quella %, mentre ora i bonus mitigazione non si sommano più tra loro ma sono tutti in progressione a partire dalla prima Abilità Leader e proseguendo poi con gli altri bonus di mitigazione.

Esempio:Danno inflitto 10000 PS a cui si applica il doppio bonus mitigazione della AL, mitigazione del BB/SBB, mitigazione elementale(come quella di Imperatrice Predatrice Magena) e mitigazione UBB

Danno effettivo

  • SE presente mitigazione AL: 10000*15%= 8500 danni inferti(1500 danni ridotti)
  • SE presente mitigazione seconda AL: 8500*15%= 7225 danni inferti
  • SE presente mitigazione BB/SBB: 7225*50%= 3612,5 danni inferti
  • SE presente mitigazione UBB: 3612,5*75%= 903,125 danni inferti
  • SE presente mitigazione elementale: 903,125*10%= 812,8125 danni inferti

Quindi il danno che subiremmo sarebbe di circa 812 PS per unità rispetto al 10000 iniziale, mentre pre patch questo danno sarebbe stato di 1, perchè UBB e le doppie AL si sarebbero sommati tra di loro. E' stato un aggiornamento imposto dall'introduzione della mitigazione del 75% con gli UBB, così come accaduto in tutte le altre versioni di BF. Ciò è voluto per non rendere troppo facili i contenuti che arriveranno in futuro.


Riduzione difesaModifica

La difesa contribuisce a ridurre il danno, ma a differenza della mitigazione essa viene sottratta durante il calcolo del danno totale, subito dopo aver calcolato i potenizamenti dell'attacco(vedi formula completa sopra); la formula è la seguente

Dif totale= (dif base+AL1 bonus dif+AL2 bonus dif* sfera1 bonus dif+sfera2 bonus dif+ bb supporto potenziamento dif+ pozione dif+ sigillo elementale)/3

Come si vede la difesa è meno influente rispetto alla mitigazione nella riduzione del danno, perciò l'ignora difesa è il meno influente tra i bonus applicabili al team

Ignora difesaModifica

Quando è attivo questo bonus, la difesa viene considerata 0, perciò il danno effettivo inferto risulta maggiore Questo tipo di bonus non è così infuente sul valore totale, perchè solitamente i boss dei trials o delle quest speciali hanno molti hp e un valore di difesa nella norma

E' utile per quelle unità come Fantasmi,re,dei,cristalli e mimic metallo che con la loro difesa alta riducono il danno ad 1

Riduzione difesa con la GuardiaModifica

Se si attiva la guardia di un'unità essa si va a sommare a tutte le altre riduzioni del danno, compresa la mitigazione e la formula è questa 

Danno effettivo= Danno totale inferto*SE in guardia(50%-(bonus riduzione sfera1+bonus riduzione sfera2)

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