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Chi, quante e quali sono quelle unità con funzioni peculiari e ormai da tempo essenziali per una buona gestione di trials, frontier hunter e tanto altro ancora?

In questo pagina si parlerà di MITIGATORI, cioè unità che tutti vorrebbero, di cui tutti noi abbiamo bisogno e che di certo non bastano mai.

Le riassumo qui in maniera schematica, di certo non esaustiva né tantomeno completa per il beneficio di chiunque voglia darci un'occhiata.

I nostri scudi

Ovvero unità che per lo più dimezzano (o comunque riducono) il danno subito a tutte le unità della squadra indipendentemente da difesa o ps dell'unità in questione. Vi sono anche LS che parzialmente svolgono questo compito, in maniera certa (es. GrahdensMagena) o probabilistica (es. Darvanshel) ma qui si parla della figura del mitigatore vero e proprio.

I mitigatori sono unità tanto fondamentali, in assoluto la tipologia di unità che ha vinto più UDM di sempre (tre al momento) perché senza uno di questi è di fatto impossibile affrontare certe sfide, come vi ripeto.

Mitigatori con la M maiuscola (mitigazione =50%)

  • OuluVai a Oulu forte gelo
  • DarvanshelVai a Darvanshel il guardiano
  • NarzaVai a Narza dio folle
  • SheraVai a Shera salvat. tuono
  • ElimoVai a Elimo leviat. saggio
  • Voodoo ChildVai a Voodoo Child Possente
  • Oulu: il primo mitigatore in assoluto di Brave Frontier, tant'è che è stata eletta UDM:0715. Pro: avrà un'evoluzione a 7* davvero formidabile, aumenta egregiamente la difesa. Contro: non attacca, statistiche piuttosto basse.
  • Darvanshel: mitigatore fenomenale, anch'esso UDM:08915. Tutt'ora usato in squadra e lo sarà ancora per parecchio. Pro: ATTACCA, ergo produce cristalli. Buffa la difesa. Contro: il buff difesa non è neanche paragonabile a quello di Oulu, ad ora non ha una 7* neanche in jap.
  • Narza: altro mitigatore, tuttofare per giunta. Pro: buona produzione cristalli su attacco normale, ottime statistiche, ma soprattutto NEGA LE ANOMALIE e ricarica cristalli se attaccato, come per Lilly Matah, in quanto a intensità è anche meglio. Contro: NON RIMUOVE le anomalie, e NON attacca.
  • Shera: il mitigatore per eccellenza, guarda caso UDM:1115. Tutti la vogliono. Questo perché- Pro: statistiche eccellenti e varie cose del genere, avrà una 7* devastante. pensando al presente però buffa magnificamente l'attacco e soprattutto non solo ATTACCA, ma ATTACCA con 26 maledettissimi colpi, ovvero tanti tanti cristalli. Contro: trovatemene voi qualcuno!
  • Elimo: schifata da tutti, tra le unità più inutili mai viste, è tornata. Più forte che mai. Pro: avviamoci in crescendo. Graficamente spettacolare, ha acquisito quel poco di femminilità di cui era priva a 3* & 4*. Statistiche da 7* ovviamente tendenti alla difesa ed al recupero (curerà di più, quindi). Poi... l'unità che fa tutto, la mitigazione è solo una piccola, importantissima funzione della nuova Elimo. Perché tra le altre cose cura formidabilmente, nega le anomalie, buffa la squadra con DIF altissima (140% !) in pratica vi permette, fondendo le funzioni di healer e mitigatore, di liberare un posto in squadra per i Trials più impegnativi, e potrete inserire un hitter di tutto rispetto. Contro: non attacca (e dovrebbe fare anche quello?!? Non vi basta così com'è?!?) Ergo: correte ad evocarla!
  • Voodoo Child: la nostra esclusivissima Bad Lands, un mitigatore puro. Pro: come Shera, stats eccezionali, 26 colpi = ottima produzione cristalli, non buffa l'attacco ma ha il 30% di possibilità di ridurre del 50% l'attacco del nemico. Che significa? Vuol dire che oltre a dimezzare il danno subito da voi può fare lo stesso con quello lanciato dal nemico, due elementi separati che (se) avviati insieme portano ad un danno finale subito dalle vostre unità ad un numero veramente ridicolo. Contro: ancora una volta, cercatelo voi!

Mitigatori "impuri" o "mitigatori così per dire..." (mitigazione <50%)

  • etudreVVai a Dio etudreV
  • NevskyVai a Nevsky armat. sacra
  • BargusVai a Bargus anima drag.
  • la leggendaria GS-1000Vai a GS-1000
  • etudreV: esclusiva Riflessa, comunque ancora accettabile con un buon 40% di mitigazione. Pro: era free, quindi per tutti. buone statistiche, ATTACCA tra l'altro ed aggiunge elemento fuoco agli alleati. 18 hits accettabilissime. Contro: ERA free, ora non è più ottenibile. tutti queste unità hanno poi il contro di non mitigare al massimo.
  • Nevsky: con il suo 40% resta un'alternativa accettabile per chi non è fortunato al portale. Pro: è TUTT'ORA free, tra l'altro ATTACCA (15 colpi). Contro: statistiche bassine, e come su.
  • Bargus: su BB riduce i danni del 25%, più interessante è però il suo SBB. Pro: ottime statistiche, con SBB ATTACCA & converte difesa in attacco, con bb aumenta egregiamente la difesa. Contro: considerarlo un buon sostituto ad unità del paragrafo sopra è abbastanza folle come cosa.
  • Edea: mitigazione del 25%, pressoché inutile, attenzione piuttosto a tenerla in squadra col vero mitigatore, i due effetti si contrastano e non si sommano. Non dico pro/contro, perché a breve passerà al paragrafo qui sotto. Quindi tenetela d'occhio.
  • Concludo con la magica, mitica GS-1000: il mitigatore free per eccellenza, ciò che tutti noi vorremmo avere in squadra, con una LS senza paragoni!

Mitigazioni Particolari su UBB (mitigazione >/= 50% con bonus...)

  • MagressVai a Magress legg. osc.
  • KanonVai a Kanon imperat. celeste
  • ElimoVai a Elimo leviat. saggio
  • MordredVai a Mordred

Qui si parla di 7*. Casi particolari perché: talvolta riducono il danno del 75% o lo mitigano per 2/3 turni. Hanno come loro punto di forza quindi o una notevole mitigazione o una mitigazione multi turno.

  • Magress: il nostro Eroe quasi non può essere considerato un mitigatore, è qualcosa di più. Si parla solo ed esclusivamente di UBB, il che può creare problemi di attivazione. Ma con la sua "fine oscura"  riduce a 1 TUTTI i danni subiti per un turno. In questo resterà imbattuto per moltissimo tempo. Utilizzare Magress è l'unico modo per noi comuni mortali di superare indisturbati il Trial:005 con i Glorious di Zev.
  • Kanon: chiariamo subito che Kanon, per quanto possa essere una figata di unità (guardate a tal proposito la sua animazione) non è un vero mitigatore. Fa parecchie cose, è specializzato in prevenzione anomalie e danni con difesa tankosa, rientra qui perché con l'UBB, il suo annientamento vi dimezza i danni per 3 turni con tanto di enorme buff alla difesa (150%). Lode a Kanon, altro che allievo di Max!
  • Elimo: a volte ritornano. oltre agli ottimi BB/SBB qui Elimo ci garantisce una mitigazione del 75% per 3 turni. Come se non bastasse, ripristina totalmente i PS degli alleati, nega tutte le anomalie e ricarica bb sotto attacco. Assolutamente MUST HAVE!
  • Mordred: meglio noto come bosskiller, ma ne parleremo qui sotto. Col suo UBB svolge la stessa funzione di Magress e fa tanti tanti danni spalmati su 25 hits. Il fatto che aggiunga tutti gli status al nemico è pressoché trascurabile, di norma i boss contro cui lo userete non ne risentiranno in alcun modo.

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