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Colosseo

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Arena
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Colosseo
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Colosseum banner.png

Il Colosseo è un'arena dove i giocatori si affrontano mettendo alla prova le loro unità.
I requisiti per accedere sono due:
Bisogna aver raggiunto il grado Dilettante nella normale Arena & si deve utilizzare un "Biglietto (?) Colosseo".

Colosseum ticket icon.png Questi biglietti sono ottenibili in 2 modi:
Acquistandone 5 al prezzo di 1 gemma.
Vincere uno scontro nell' Arena. E' possibile ricevere fino a 3 biglietti per vittoria.

Vincendo nel Colosseo si ottengono i CBP (Punti battaglia Colosseo), perdendo non si otterrà nulla a meno che non si utilizzino più biglietti contemporaneamente. I CBP sono scambiabili per oggetti presenti all'interno del "Ricomp.", presente nella schermata principale di questa modalità.

MeccanicheModifica

  • A differenza dell'Arena a cui siamo abituati, nel Colosseo le unità dell'avversario avranno le loro Extra Skill attive.
  • Prima di iniziare lo scontro, il giocatore deve decidere quale Potenziamento dare alla sua Formazione in un "Minigioco" simile a Carta-Sasso-Forbici contro l'avversario, dove sarà possibile perdere o far perdere il Potenziamento scelto.

Potenziamenti FormazioneModifica

I Potenziamenti hanno forze e debolezze, sono così importanti da poter possono incidere anche sul risultato finale:

  • Per la Squadra che attacca per Prima, se il Potenziamento della formazione è forte contro quello dell'avversario, il Potenziamento di questi viene annullato e la sua squadra inizierà con le barre BB vuote.
  • Sempre per la squadra che attacca per Prima, se il Potenziamento della formazione è debole contro quello dell'avversario, il Potenziamento della prima viene annullato ed inizierà con le barre BB vuote.
  • Le stesse regole si applicano alla squadra che attacca per seconda.
  • Se nessuno dei due vince, entrambi i Potenziamenti sono annullati.


Lista dei PotenziamentiModifica

  • Formation attack101.png- +25% ATT
  • Formation attack102.png - +100% PS, ATT per l'unità al Centro
  • Formation attack103.png - +50% PS, ATT per le unità in Alto ed in Basso

  • Formation defense201.png - +25% PS, DIF
  • Formation defense202.png - +50% PS, DIF per le unità in Alto ed in Basso
  • Formation defense203.png - +50% ATT, DIF per tutte le unità tranne quella al Centro

ClassiModifica

  • Ci sono 4 classi alle quali è possibile partecipare
  • Ogni classe ha una restrizione di costo, che indica quali unità possono prendervi parte a seconda del loro.
    • Classe eroe - Nessun limite di costo unità applicato.
    • Classe conquistatore - Costo massimo di 35 per unità.
    • Classe gladiatore - Costo massimo di 19 per unità.
    • Classe guerriero - Costo massimo di 14 per unità.


Costruire la SquadraModifica

  • E' necessario selezionare 7 unità dall'inventario, queste saranno utilizzabili per creare sia la Prima Squadra ad attaccare che la Seconda.

Tabella delle Interazioni tra PotenziamentiModifica

Formation defense201.png Formation defense202.png Formation defense203.png
Formation attack101.png - BattleAttWorseIcon.png BattleAttBetterIcon.png
Formation attack102.png BattleAttBetterIcon.png - BattleAttWorseIcon.png
Formation attack103.png BattleAttWorseIcon.png BattleAttBetterIcon.png -
Formation attack101.png Formation attack102.png Formation attack103.png
Formation defense201.png - BattleAttWorseIcon.png BattleAttBetterIcon.png
Formation defense202.png BattleAttBetterIcon.png - BattleAttWorseIcon.png
Formation defense203.png BattleAttWorseIcon.png BattleAttBetterIcon.png -


Regole RandomicheModifica

E' possibile aggiungere queste regole dell'arena anche nel Colosseo, e non è detto che si attivino per forza. Vincere con le Regole Randomiche attivate consente di guadagnare più punti.
Di seguito una lista di quelle che possono apparire.

Queste regole limitano certe abilità.

Arena random rule 1.png

  • Entrambe le squadre non possono utilizzare i BB/SBB.

Arena random rule 13.png

  • Annullamento della LS per entrambe le squadre.

Arena random rule 14.png

  • Annullamento Effetti Sfere per entrambe le squadre.

Arena rule 16.png

  • Annullamento delle ES di entrambe le squadre.

Queste regole avvantaggiano determinate unità. Il vantaggio consiste in in un Potenziamento a tutte le statistiche del 50%

Arena random rule 7.pngArena random rule 4.png

Arena random rule 5.pngArena random rule 6.png

Arena random rule 9.pngArena random rule 8.png

Arena random rule 10.pngArena random rule 12.png

Arena random rule 15.png

Arena random rule 2.png

  • Barre BB vuote ad inizio scontro per entrambe le squadre.

Arena random rule 3.png

  • Attacco dimezzato per entrambe le squadre.

Arena random rule 11.png

  • Alcune unità di entrambe le squadre vengono colpite da Alterazioni di Stato casuali (La Paralisi ve la beccate voi, tranquilli, e pure su 2 o 3 unità)


BattagliaModifica

  • Consiste in 2 turni. La Battaglia 1 è tra la tua Prima Squadra Attaccante vs. la Seconda Squadra Attaccante dell'avversario. La battaglia 2 invece è tra la tua Seconda Squadra Attaccante vs. la Prima dell'avversario.
  • In caso di pareggio (1-1) ci sono 3 criteri per determinare il vincitore:
  1. Totale dei PS% delle unità restanti.
  2. Numero totale delle unità non sconfitte.
  3. Questo ultimo criterio si attiva solo se i primi due risultano pari, consiste nel danno totale inferto.

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