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Torre della luce
Element Light
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Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
La voce divina 15 10 3 100 206,67
Unit ills thum 50072 
Unit ills thum 20103 

Unit ills thum 10103 

Note:

  • Maria lancia un BB ad Area e dovrebbe essere la priorità in quanto Agni e Sergio hanno BB a singolo obbiettivo.
  • Agni può causare Ferita.

Drops:


Ululati e spari 12 10 2 630 219,17 (BEST)
Unit ills thum 10023 
Zegar di fuoco
HP: 60 000

Unit ills thum 50093 
Heidt C. sicuro
HP: 90 000

Note:

  • Heidt può curarsi dopo ogni turno al suo primo attacco.
  • Heidt può essere Ferito e Zegar può essere Indebolito.
  • Zegar può paralizzare e Avvelenare a singolo obbiettivo.
  • Zegar di fuoco e Heidt C. sicuro possono essere avvelenati per 6,000 e 9,000 punti a turno.
  • Consiglio: Concentrarsi su Zegar in quanto più pericoloso per le unità e molto più facile da abbattere, considerando anche che Heidt si curerà ogni turno.

Drops:

Unit ills thum 10041 
Unit ills thum 10062 
Via dalla torre 12 10 2 580 215
Unit ills thum 50082 
Unit ills thum 20023 
Zephu dei draghi
HP: 60 000

Note:

  • Concentrarsi su Valchiria poichè può lanciare un BB ad Area anche 3 volte in un solo turno.
  • Zephu Lancia un BB ad Area, ma non più volte a turno.
  • Fai scorta di Tonici per le Ferite.
  • Lodin inc. draghi è raccomandato , Mentre per usare una squadra tenebra è consigliato far scorta di Sigilli tenebre e Tenebraliti.
  • Portare anche Stimolanti potrebbe essere una buona idea visto che incontrerai molti Pegasus lungo la tua strada.
  • Al livello 5, Verica il predone usa Vizio Massimo più volte per turno (più d 1,500 punti + debolezza) e Merith guaritrice usa attacchi ad Area.
  • Unità fuoco non sono raccomandate.

Drops:

Unit ills thum 20062 
Unit ills thum 50061 
Fenice e mostro 12 10 2 450 204,17
Unit ills thum 10113 
Unit ills thum 20113 

Note:

  • Loch Ness lancia un BB ad Area che può causare avvelenamento.
  • Fenice di lava Può curare se stessa e Loch Ness, è consigliabile quindi utilizzare unità con un ATK elevato.
  • Consiglio:Portare unità del tipo tuono visto la presenza di molte unità di acqua. Un team di Fuoco è altamente sconsigliato.

Drops:


Unit ills thum 20062 
Melodia mortale 10 10 2 180 218
Unit ills thum 20093 

Note:

  • Sirena lancia un BB ad Area che può causare avvelenamento.
  • Può essere Ferita , paralizzata e indebolita.
Unit ills thum 60133 
Unit ills thum 20062 
Ruggito nelle tenebre 10 10 2 120 212
Unit ills thum 10093 
Drago scolpito
HP: 100 000

Note:

  • Drago scolpito Lancia un BB ad Area, e può attaccare 3 volte con un Doppio BB.
  • Ogni attacco può causare debolezza.
  • Può essere avvelenato per 10000 punti a turno.
  • Può essere paralizzato.
  • Consiglio: Portare unità di tipo acqua visto la presenza di molte unità di fuoco.
  • Portare unità di supporto che aumentano l'ATT e aggiungono l'elemento acqua per terminare velocemente la battaglia .


La torre lucente 10 10 2 000 200
Unit ills thum 50083 
Athena celeste
HP: 100 000

Note:

  • Athena utilizza un BB ad area che può causare Ferita e Debolezza.
  • Athena Può subire tutte le anomalie di stato.
  • Athena Se avvelenata, perderà 10000 PS per turno.
  • Una squadra mono-Oscurità può essere un arma a doppio taglio nella battaglia contro Athena, utilizzare Sigilli tenebre e Tenebraliti per agevolarsi nello scontro.
Unit ills thum 50061 
Unit ills thum 60133 
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Oggetti:
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