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SNiY5GD
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Rovine di miracoli lv 4 50 5 5 000 100
Unit ills thum 50354 
Totem miracoloso
HP: 180,000

Note:

  • 1 Gemma viene data come ricompensa la prima volta che viene portata a termine
  • Il Totem Miracoloso ha le seguenti tecniche:
    • Trilogia del Chaos: Attacco AoE di tipo terra, acqua, luce e oscurità.
    • Trilogia del Cosmo: Attacco AoE di tipo fuoco, tuono e luce.
    • Esplosione: Attacco AoE di tipo fuoco e luce.
    • Polvere di diamante: Attacco AoE di tipo acqua e luce.
    • Vortice: Attacco AoE di tipo terra e luce.
    • Fulmine: Attacco AoE di tipo tuono e luce.
    • Croce del Sud: Attacco AoE di tipo luce.
    • Invasione: Attacco AoE di tipo luce e oscurità.
  • Nella terza stanza si può incontrare uno tra Lich, Drago scolpito, Sirena, Alto elfo, Ziz grande falco, Athena celeste o un qualunque totem elementale
Unit ills thum 10133 
Unit ills thum 20133 

Unit ills thum 30133 

Unit ills thum 40133 

Unit ills thum 50123 

Unit ills thum 60123 


Rovine di tuono lv 3 30 8 4 000 133,33
Unit ills thum 40133 
Totem del tuono
HP: 150,000

Note:

  • Nella stanza 6 è possibile inontrare Uccello del tuono il quale potrebbe ingliggere lo stato negativo Paralisi.
  • Possibilità di incontrare Totem di tenebre e Totem della luce. Possibilità di incontrare entrambi (separatamente) durante il dungeon.
  • I Totem possono lanciare la loro abilità AoE più volte nell'arco di un turno.
Unit ills thum 50123 
Unit ills thum 60123 


Rovine della Terra Lv. 3 30 8 4 000 133,33
Unit ills thum 30133 
Totem della terra
HP: 150,000

Note:

  • Nella stanza 6 è possibile inontrare Driade la quale potrebbe ingliggere lo stato negativo Veleno.
  • Possibilità di incontrare Totem di tenebre e Totem della luce. Possibilità di incontrare entrambi (separatamente) durante il dungeon.
  • I Totem possono lanciare la loro abilità AoE più volte nell'arco di un turno.
Unit ills thum 50123 
Unit ills thum 60123 


Rovine dell'Acqua Lv. 3 30 8 4 000 133,33
Unit ills thum 20133 
Totem dell’acqua
HP: 150,000

Note:

  • Nella stanza 6 è possibile inontrare Ondina la quale potrebbe ingliggere lo stato negativo Malattia.
  • Possibilità di incontrare Totem di tenebre e Totem della luce. Possibilità di incontrare entrambi (separatamente) durante il dungeon.
  • I Totem possono lanciare la loro abilità AoE più volte nell'arco di un turno.
Unit ills thum 50123 
Unit ills thum 60123 


Rovine del fuoco lv 3 30 8 4 000 133,33
Unit ills thum 10133 
Totem del fuoco
HP: 150 000

Note:

Drops:

Unit ills thum 50123 
Unit ills thum 60123 


Rovine della luce Lv.3 30 8 4 000 133,33
Unit ills thum 50123 
Totem della luce
HP: 150,000

Note:

  • Nella stanza 6 è possibile inontrare Athena celeste.
  • Possibilità di incontrare Totem di tenebre e Totem della luce. Possibilità di incontrare entrambi (separatamente) durante il dungeon.
  • I Totem possono lanciare la loro abilità AoE più volte nell'arco di un turno.
Unit ills thum 10133 
Unit ills thum 20133 

Unit ills thum 30133 

Unit ills thum 40133 


Rovine delle tenebre 30 8 4 000 133,33
Unit ills thum 60123 
Totem di tenebre
HP: 150,000

Note:

  • Nella stanza 6 è possibile inontrare Lich.
  • Possibilità di incontrare Totem di tenebre e Totem della luce. Possibilità di incontrare entrambi (separatamente) durante il dungeon.
  • I Totem possono lanciare la loro abilità AoE più volte nell'arco di un turno.
Unit ills thum 10133 
Unit ills thum 20133 

Unit ills thum 30133 

Unit ills thum 40133 


Dettagli sulla zona
Note:
  • I Totem sono utilizzati come materiali d'evoluzione per le unità che devono essere evolute da 4 a 5 stelle. Se fusi con altre unità daranno 2020 (se utilizzati su un elemento differente) o 3030 (se utilizzati sullo stesso elemento) punti esperienza. Il Totem Miracoloso se fuso con altre unità darà 11502 (se utilizzato su un elemento differente) o 17253 (se utilizzato sullo stesso elemento) punti esperienza
  • Questi dungeon non sono destinati ai giocatori di basso livello in quanto hanno una difficoltà abbastanza alta
  • E' inoltre consigliato di NON affrontare questi dungeon puntando su una squadra in grado in infliggere Stati Negativi, o di equipaggiare sfere per infliggerne, o ancora, di equipaggiare oggetti in grado di curarne, in quanto i Totem sono immuni a tutti gli stati negativi e non sono in grado in infliggerne a loro volta
  • Tutti i Totem incontrati hanno cattura garantita, anche il Totem miracoloso
Mostri:
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