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Element Dark
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Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Viandante nelle Tenebre Lv. 3 30 7 3 500 116,67 (BEST)
Unit ills thum 60153 
Oboro ombra
HP: 145,000

Note:

  • Gem 1 Gemma è data come ricompensa dopo aver completato questo livello. (Il livello 1 e 2 non sono necessari per la ricompensa).
  • Probabilità di catturare Oboro ninja e bassa probabilità molto bassa di catturare Oboro assassino.
  • Ha un BB ad Area che infligge Maledizione.
  • Nella stanza 4 , Magress di ferro ha una bassa probabilità di essere incontrato e catturato mentre appare più spesso Memetes, che non può essere catturato.
  • Se intendi usare un mono luce , fai scorta di cure.
Unit ills thum 60152 
Unit ills thum 60151 

Unit ills thum 60011 
Viandante nelle Tenebre Lv. 2 20 7 1 700 85
Unit ills thum 60152 

Note:

  • Bassa probabilità di catturare Oboro ninja e probabilità molto bassa di catturare Oboro assassino.
  • Ha un BB ad Area che infligge Maledizione.
  • Nella stanza 4 , Magress di ferro ha una bassa probabilità di essere incontrato e catturato mentre Memetes non può essere catturato.
Unit ills thum 60152 
Unit ills thum 60151 

Unit ills thum 60011 
Viandante nelle Tenebre Lv. 1 10 7 700 70
Unit ills thum 60151 

Note:

  • Probabilità molto bassa di catturare Oboro ninja.
  • Ha un BB ad Area che infligge Maledizione.
Unit ills thum 60151 
Dettagli sulla zona
Note:
  • Per chi utilizza un Team Arcobaleno , scegliete come supporto le Gemelle Il & Mina che negano gli status negativi preventivando la maledizione che infligge Oboro.
  • Per un MONO LUCE COMPLETO, usare come leader/leader amici Sefia, Will e Atro per aumentare l'attacco del 100% (50% dal leader + 50% dal supporto).
  • Allo stesso modo, se avete Capitano Melchio o Militare Melchio, portatelo per il suo BB.
  • Raccomandate Sfere: Angelic Foil, Gioiello Sacro, Sasso Ignoto, Muramasa. 
  • I Curatori sono raccomandati sopratutto se si utilizzano unità con 3000 PS. L'attacco non è la miglior difesa in questo dungeon.
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