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Missione / Boss
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Energia
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Scontri
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ESP
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ESP/Energia
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Catture Rare
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Viandante nelle Tenebre Lv. 3
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30
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7
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3 500
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116,67 (BEST)
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Note:
- 1 Gemma è data come ricompensa dopo aver completato questo livello. (Il livello 1 e 2 non sono necessari per la ricompensa).
- Probabilità di catturare Oboro ninja e bassa probabilità molto bassa di catturare Oboro assassino.
- Ha un BB ad Area che infligge Maledizione.
- Nella stanza 4 , Magress di ferro ha una bassa probabilità di essere incontrato e catturato mentre appare più spesso Memetes, che non può essere catturato.
- Se intendi usare un mono luce , fai scorta di cure.
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Viandante nelle Tenebre Lv. 2
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20
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7
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1 700
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85
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Note:
- Bassa probabilità di catturare Oboro ninja e probabilità molto bassa di catturare Oboro assassino.
- Ha un BB ad Area che infligge Maledizione.
- Nella stanza 4 , Magress di ferro ha una bassa probabilità di essere incontrato e catturato mentre Memetes non può essere catturato.
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Viandante nelle Tenebre Lv. 1
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10
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7
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700
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70
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Note:
- Probabilità molto bassa di catturare Oboro ninja.
- Ha un BB ad Area che infligge Maledizione.
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Dettagli sulla zona
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Note:
- Per chi utilizza un Team Arcobaleno , scegliete come supporto le Gemelle Il & Mina che negano gli status negativi preventivando la maledizione che infligge Oboro.
- Per un MONO LUCE COMPLETO, usare come leader/leader amici Sefia, Will e Atro per aumentare l'attacco del 100% (50% dal leader + 50% dal supporto).
- Allo stesso modo, se avete Capitano Melchio o Militare Melchio, portatelo per il suo BB.
- Raccomandate Sfere: Angelic Foil, Gioiello Sacro, Sasso Ignoto, Muramasa.
- I Curatori sono raccomandati sopratutto se si utilizzano unità con 3000 PS. L'attacco non è la miglior difesa in questo dungeon.
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