FANDOM


Navbutton
Unit ills full 840548


Erza Scarlet (Onirica)
N. 8340
Elemento Element Tuono
Genere Gender female
Rarità Omni icon
Lv. Max 150
Costo 54
Tipo Arena 3


Unit ills anime 840548
Colpi & Cristalli
Normale 25 75 Battle crystal drop 3 Dcgold3
BB 30 30 Battle crystal drop 1 Dcgold3
SBB 25 25 Battle crystal drop 1 Dcgold3
UBB 84 84 Battle crystal drop 1 Dcgold3
Descrizione
Erza Scarlet, la migliore maga di Fairy Tail. La sua abilità è quella di passare all’istante da un’armatura o arma all’altra: ciò le permette di combattere efficacemente in uno scontro corpo a corpo. La sua armatura è stata creata da un atelier di un marchio molto popolare tra le giovani donne. Nonostante il rifiuto iniziale, la sua richiesta di creare un’armatura dallo stile unico è stata così intimidatoria che è riuscita a convincerli in un attimo.
Commenti
Fusione Il cammino che ho scelto insieme ai miei amici fa sperare in un futuro migliore. Non temo nulla adesso!
Evocazione Ascoltami, se non vuoi mai patire la sconfitta, devi prima accettare le tue debolezze. E ricorda di essere sempre gentile.
Evoluzione Ciò che è davvero importante non è la magia che uno possiede! È il cuore del portatore quello che conta di più!


Statistiche PS ATT DIF REC
Base 6.087 2.337 2.507 1.977
Lord 8.695 3.339 3.581 2.824
Anima 9.812 3.339 3.581 2.526
Distruttore 8.695 3.637 3.283 2.824
Guardiano 8.695 3.879 2.824
Oracolo -300 3.339 3.581 3.271
Rex 9.812 3.637 3.879 3.271
Statistiche Ponderate (WS) 12.642
Bonus Max Unit ills thum 40432 +1.500 Unit ills thum 10452 +600 Unit ills thum 20442 +600 Unit ills thum 30432 +600
In gioco i valori possono variare leggermente
Abilità
Abilità Leader: Riequipaggia: Imperatrice Fulmine
+85% a tutti i parametri per le creature di tuono; annulla i danni critici ed elementali; riduzione danni a fine turno (DoT) del 15%; enorme aumento dei danni elementali di Tuono; riduzione del 15% dei danni di tutti gli elementi
Brave Burst: Raggio di Fulmine Liv. 4
Combo di 30 attacchi di tuono su tutti; attiva Provocazione; grande aumento propria DIF per 1 turno; notevole aumento ATT, DIF e REC per 3 turni; enorme aumento della frequenza dei colpi critici per 3 turni; annulla danni critici ed elementali per 2 turni
Barra BB: 24Battle crystal icon
Super BB: Raggio di Fulmine Liv. 5
25 attacchi tuono sui nemici; 25 attacchi tuono sui nemici; aumenta ATT, DIF e REC e aumenta la frequenza dei colpi critici per 3 turni; aumenta DIF in base ad ATT per 3 turni; aggiunge probabile schivata; riduzione danni scintilla per 2 turni
Barra SBB: 30Battle crystal icon
Ultimate BB: Raggio di Fulmine MAX
Combo di 84 attacchi di tuono su tutti i nemici (danni relativi a PS rimasti); annulla danni critici ed elementali per 5 turni; aumenta ATT, DIF, REC e danni elementali di tuono; enorme riduzione dei danni elementali subiti per 3 turni
Barra UBB: 33Battle crystal icon
Extra Skill: Titania
Riduzione del 20% dei danni da attacchi normali quando una Sfera Riduzione Danni è equipaggiata; impedisce che la difesa degli alleati sia ignorata; riduzione danni a fine turno (DoT) del 15% per tutti gli alleati; riduzione del 25% dei danni dalle creature d’acqua e di tuono
Informazioni Abilità
Maggiori informazioni
Migliorie
Categoria Costo Punti
(fino a 100)
Descrizione abilità
Aumento Parametri 10 +40% a tutti i parametri
10 Lock +30% DIF e PS massimi
Scintilla 15 +130% danni da Scintilla
Resistenza anomalie 10 Annulla tutte le anomalie di stato
Speciale 10 Incrementa il limite del parametro ATT a 130.000
40 Probabile (50%) resistenza a 2 attacchi KO
50% di possibilità
15 Riduzione del 10% dei danni
35 Potenzia gli effetti di aumento durata provocazione [+1 turno] e aumento DIF [+50%] del BB
+1 turno & +50% DIF. 2 turni & 200% DIF aumento totale
20 Potenzia l'effetto di aumento ATT, DIF e REC [+10%] di BB/SBB
+10% boost. 190% aumento totale
35 Aggiunge l'effetto di riduzione dei danni subiti del 50% per 2 turni a BB/SBB
20 Aggiunge probabile (30%) enorme effetto di riduzione [50%] di ATT e DIF per 1 turno al SBB
30% di possibilità di ridurre l'ATT e DIF nemica del 50%


Come ottenerla
  • Evoluzione
Evoluzioni
Unit ills thum 840547 Evolve arrow sm Unit ills thum 840548
Costo prec. Unit ills thum 40334 Unit ills thum 40334 Unit ills thum 50354 Unit ills thum 50354 Unit ills thum 40133 Unit ills thum 40133 Unit ills thum 60224 
Item thum 111000
Zell thum3.000.000 Zel
Karma thum1.000.000 Karma
Costo succ. n/a
Informazioni aggiuntive
  • Per suggerimenti sul tipo si consiglia la sezione Tipo Unità.


Set Migliorie Consigliati

  • 10 Sp - +40% tutti i parametri
  • 10 Sp - +30% DIF e PS massimi
  • 10 Sp - Annulla tutte le anomalie di stato
  • 35 Sp - Potenzia gli effetti di aumento durata provocazione [+1 turno] e aumento DIF [+50%] del BB
  • 35 Sp - Aggiunge l'effetto di riduzione dei danni subiti del 50% per 2 turni a BB/SBB
    • Sebbene come Leader non entusiasmi poi tanto a causa delle scarse units tuono presenti nel nostro meta, Erza figura benissimo come sub in qualsiasi team.
      I buffs che offre sono davvero ottimi, la provocazione con SP sale a 2 turni, quindi è possibile utilizzarla come parafulmine per tutti i Single Target che i vari boss tenderanno a sparare sul nostro party.
      Ovviamente senza Idol tenderà a perdere un pò in affidabilità, ma conoscendo l'RNG di questo gioco, 50% non è poi altissimo, quindi avrebbe potuto proccare e non proccare.
      • PS: Togliere "+30% DIF e PS massimi e Annulla tutte le anomalie di stato" in cambio di "Riduzione del 10% dei danni" potrebbe essere una valida soluzione che prenderei seriamente in considerazione.

  • 10 Sp - +40% tutti i parametri
  • 15 Sp - Riduzione del 10% dei danni
  • 40 Sp - Probabile (50%) resistenza a 2 attacchi KO
  • 35 Sp - Aggiunge l'effetto di riduzione dei danni subiti del 50% per 2 turni a BB/SBB
    • Futile dire altro, con le giuste sfere, Erza è in grado di poter competere con tutti i mostri sacri dell'attuale Colosseo.
      Da Heinrich a Nelson.
      A causa di ragioni ignote al genere umano, in EU non è ancora disponibile una parte della sua ES che mitiga gli attacchi normali.
      Ma almeno, potrete contare sulla mitigazione da Acqua e Tuono che schifo non fa.

  • 10 Sp - +40% tutti i parametri
  • 10 Sp - +30% DIF e PS massimi
  • 40 Sp - Probabile (50%) resistenza a 2 attacchi KO
  • 35 Sp - Potenzia gli effetti di aumento durata provocazione [+1 turno] e aumento DIF [+50%] del BB
    • Se invece disponete già di un ottimo mitigatore di tipo Tuono, come ad esempio Sheriff, potete anche considerare l'idea di costruire un Monotuono competitivo.
      Badate, non è una scelta consigliata, visto che come scritto sopra, le unità tuono decenti sono parecchio limitate.
      Quindi pensateci bene prima di assegnarle gli SP.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.