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Le Evoluzioni Oniriche sono la forma finale di una unità, raggiungibile potenzialmente anche da unità non 7*.
Esse sono la versione ipotetica dell'unità in un mondo in cui certi avvenimenti sono andati in modo differente.(es.Se i Sei eroi si fossero uniti contro gli Dei.)
La particolarità di questo stadio evolutivo sono l'effetto di Risonanza e la personalizzazione delle abilità grazie al Sistema SP.
Il Sistema Punti Specialità[]
Il Sistema SP è la peculiarità delle Evoluzioni Oniriche. Questa funzionalità può essere sbloccata quando l'unità Onirica raggiunge il Lv 150 e il livello SBB 10.
Una volta sbloccato l'unità potrà iniziare a accumulare SP (Punti Specialità).
Il Sistema SP permette di personalizzare le proprie unità Oniriche. L'unità può essere personalizzata nei seguenti modi:
- Aggiungendo nuovi effetti
- Rinforzando le abilità della unità già presenti
- Aumentando le statistiche
Come ottenere Punti Specialità[]
Gli SP si possono ottenere nello stesso modo in cui si aumenta il livello del BB: tramite la Fusione.
Inizialmente si ottengono 10 SP sbloccando la personalizzazione.Ogni unità Onirica può avere al massimo 100 SP da spendere per le abilità.
Per ottenere i restanti 90 punti si deve fondere certi tipi di unità .
Differentemente dall'aumento livello BB, in base all'unità si potranno ottenere numeri variabili di SP :
Metodo | SP ottenuti |
---|---|
Fondendo unità non evolutive/esperienza (es.Goblin) | Possibilità di aumentare di 1 |
Fondendo una copia della stessa unità (Qualsiasi stadio di evoluzione conta) | 5 |
Rospo ingordo | 1 |
Imperatore Burst | 5 |
Rana della sfera (Solo se la seconda sfera è già stata sbloccata sulla unità) |
10 |
Rospo Onirico | 30 |
Dal momento che il massimo degli SP ottenibili per unità è 100 le abilità vanno scelte con saggezza.
Una volta scelta una Abilità SPeciale con i punti essa potrà essere rimossa o cambiata solo resettando le abilità al costo di 3 gemme (tutti i punti utilizzati torneranno disponibili).
Nota: Miglior posto dove farmare fodders per alzare gli SP:
Effetto di Risonanza[]
Le unità Oniriche hanno la capacità di attivare l'effetto di Risonanza quando infliggono una "Scintilla incrociata" o X-Spark (Cross-Spark). Si ha una X-Spark quando due unità oniriche dello stesso elemento sparkano il 150% della distribuzione del proprio danno(es.Sparkando insieme 3/4 dei colpi di entrambe le unità fra loro ipotizzando che il danno sui colpi sia distribuito equamente) .
Questo effetto di Risonanza può anche essere ricevuto dal team nemico se due unità oniriche nemiche dello stesso elemento X-Sparkano.
L'effetto di Risonanza dura 2 turni(includendo il turno in cui viene attivato) e dona i seguenti effetti:
- Aumento di ATT, DIF e REC
- Aumento del 10% per ogni unità dello stesso elemento della X-Spark eccetto la unità che la attiva
- e.g. 6 unità Tuono con due Eze onirici = aumento del 50%
- L'effetto viene ottenuto solo dalle unità dello stesso elemento della X-Spark
- Aumenta la velocità di riempimento della barra Overdrive (OD)
- Aumento del 5% della velocità per ogni unità dello stesso elemento della X-Spark eccetto la unità che la attiva (max 25%)
- Il danno elementale ricevuto viene ridotto dell'1% per ogni unità dello stesso elemento della X-Spark eccetto la unità che la attiva
- Riduzione dell'1% 2 sono dello stesso elemento, fino a 5% quando 6 unità hanno lo stesso elemento (della X-Spark)
- Questo bonus si applica a tutta la squadra
- Questo bonus riguarda i danni elementali quindi se la Risonanza è di Fuoco la riduzione dei danni sarà verso il tipo Acqua e così via.
Questo effetto è stato reso più facile da attivare per le unità di Luce grazie a Artù onirico che ha l'abilità di avere già 5 colpi sparkati con una unità onirica(sè stesso) e deve solo sparkare i restanti con un'altra unità. In alcuni casi la sua distribuzione del danno portebbe permettere anche di non necessitare di una seconda unità onirica di luce ma si tratta di fortuna.