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Le Evoluzioni Oniriche sono la forma finale di una unità, raggiungibile potenzialmente anche da unità non 7*.
Esse sono la versione ipotetica dell'unità in un mondo in cui certi avvenimenti sono andati in modo differente.(es.Se i Sei eroi si fossero uniti contro gli Dei.)
La particolarità di questo stadio evolutivo sono l'effetto di Risonanza e la personalizzazione delle abilità grazie al Sistema SP.

Il Sistema Punti Specialità[]

Il Sistema SP è la peculiarità delle Evoluzioni Oniriche. Questa funzionalità può essere sbloccata quando l'unità Onirica raggiunge il Lv 150 e il livello SBB 10.
Una volta sbloccato l'unità potrà iniziare a accumulare SP (Punti Specialità).
Il Sistema SP permette di personalizzare le proprie unità Oniriche. L'unità può essere personalizzata nei seguenti modi:

  • Aggiungendo nuovi effetti
  • Rinforzando le abilità della unità già presenti
  • Aumentando le statistiche

Come ottenere Punti Specialità[]

Gli SP si possono ottenere nello stesso modo in cui si aumenta il livello del BB: tramite la Fusione.
Inizialmente si ottengono 10 SP sbloccando la personalizzazione.Ogni unità Onirica può avere al massimo 100 SP da spendere per le abilità.
Per ottenere i restanti 90 punti si deve fondere certi tipi di unità . Differentemente dall'aumento livello BB, in base all'unità si potranno ottenere numeri variabili di SP :

Metodo SP ottenuti
Fondendo unità non evolutive/esperienza (es.Goblin) Possibilità di aumentare di 1
Fondendo una copia della stessa unità (Qualsiasi stadio di evoluzione conta) 5
Unit ills thum 10312 Rospo ingordo 1
Unit ills thum 10313 Imperatore Burst 5
Unit ills thum 20302 Rana della sfera
(Solo se la seconda sfera è già stata sbloccata sulla unità)
10
Unit ills thum 750003 Rospo Onirico 30

Dal momento che il massimo degli SP ottenibili per unità è 100 le abilità vanno scelte con saggezza.
Una volta scelta una Abilità SPeciale con i punti essa potrà essere rimossa o cambiata solo resettando le abilità al costo di 3 gemme (tutti i punti utilizzati torneranno disponibili).

Nota: Miglior posto dove farmare fodders per alzare gli SP:

Effetto di Risonanza[]

Unit crossSpark

Vargas e Avant onirici mentre attivano la X-Spark

Battle resonance icon
Le unità Oniriche hanno la capacità di attivare l'effetto di Risonanza quando infliggono una "Scintilla incrociata" o X-Spark (Cross-Spark). Si ha una X-Spark quando due unità oniriche dello stesso elemento sparkano il 150% della distribuzione del proprio danno(es.Sparkando insieme 3/4 dei colpi di entrambe le unità fra loro ipotizzando che il danno sui colpi sia distribuito equamente) .
Questo effetto di Risonanza può anche essere ricevuto dal team nemico se due unità oniriche nemiche dello stesso elemento X-Sparkano.

L'effetto di Risonanza dura 2 turni(includendo il turno in cui viene attivato) e dona i seguenti effetti:

  • Aumento di ATT, DIF e REC
    • Aumento del 10% per ogni unità dello stesso elemento della X-Spark eccetto la unità che la attiva
    • e.g. 6 unità Tuono con due Eze onirici = aumento del 50%
    • L'effetto viene ottenuto solo dalle unità dello stesso elemento della X-Spark
  • Aumenta la velocità di riempimento della barra Overdrive (OD)
    • Aumento del 5% della velocità per ogni unità dello stesso elemento della X-Spark eccetto la unità che la attiva (max 25%)
  • Il danno elementale ricevuto viene ridotto dell'1% per ogni unità dello stesso elemento della X-Spark eccetto la unità che la attiva
    • Riduzione dell'1% 2 sono dello stesso elemento, fino a 5% quando 6 unità hanno lo stesso elemento (della X-Spark)
    • Questo bonus si applica a tutta la squadra
    • Questo bonus riguarda i danni elementali quindi se la Risonanza è di Fuoco la riduzione dei danni sarà verso il tipo Acqua e così via.

Questo effetto è stato reso più facile da attivare per le unità di Luce grazie a Artù onirico che ha l'abilità di avere già 5 colpi sparkati con una unità onirica(sè stesso) e deve solo sparkare i restanti con un'altra unità. In alcuni casi la sua distribuzione del danno portebbe permettere anche di non necessitare di una seconda unità onirica di luce ma si tratta di fortuna.

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