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Unit ills full 60324

"Ho ho ho! E così tu saresti il prescelto, coraggio."

Generalità[]

Grahdens, simile ma non lo stesso Vecchio Grah/Grahdens della Storia, è un'unità Clone del Laboratorio degli Evocatori nella Città Imperiale Randall. E' ottenibile solo completando il Trial N. 002, che verrà sbloccato una volta completato il trial di Karl

Ricompense[]

  • Grahdens
  • 1 Gemma
  • 1,000,000 Zel
  • 30,000 EXP

Preparazione[]

ATTENZIONE: Le unità/sfere qui consigliate sono datate. Siccome il gioco è in continua evoluzione è difficile per noi aggiornare manualmente TUTTE le pagine delle sfide, dunque per costruire efficacemente il vostro team vi consigliamo di fare riferimento ai consigli generali dati nelle nostre guide ma utilizzando ovviamente le ultime unità uscite, per facilitare la ricerca potete utilizzare le tabelle che stiamo creando per voi: Abilità Leader per le LS & Buff per gli effetti dei BB/SBB/UBB!

Leader Consigliati:

Abilità Leader: 50% potenziamento in ATT + 10% PS alle unità di tipo XX.

Abilità Leader: Nega alterazioni di stato.

Abilità Leader: Antica Autorità - +20% su tutti i parametri e -15% danni da unità luce/oscurità.

  • Grahdens 

Se hai qualche amico che ha già completato questo trial, l'abilità leader del suo Grahdens sarà molto di aiuto per la sfida. E' consigliato armarsi comunque di un leader che neghi le alterazioni di stato, anche con un Grahdens alleato.

Unità Consigliate

  • Unità con più di 5,000 PS.
  • Unità Tuono in un Mono Elemento.
  • Tesla torre gelo per mitigare i danni senza bisogno di andare in guardia.
  • Lancia abile chef e Elimo leviat. saggio sono consigliati per i loro buff (rispettivamente in ATT e DIF): Lancia velocizza la battaglia mentre Elimo ti aiuta a sopravvivere.

Brave Burst

Oggetti:

Squadra basata sui Critici[]

Anche se rischiosa, una squadra basata sui Critici con Zebra Dio folle leader e Duel-GX II/Rashil saetta/Meltia è molto efficace per ridurre rapidamente i PS di Grah. Bisogna tenere a mente però che le Poz. Fujin e Tonico Fujin sono importanti per questa squadra.

Unità da tenere in considerazione:

  • Lilith cyborg II
    • Pro: Danni alti con BB a Bersaglio Singolo, molto efficace per i danni elementali. Ricarica del BB molto rapida.
    • Contro: I danni che subisce da Grah sono maggiori.
  • Logan malelame
    • Pro: Danni alti con BB a Bersaglio Singolo + Cura che aumenta la sua sopravvivenza nel corso della battaglia.
    • Contro: PS inferiori a quelli di Lilith.
  • Tutte le unità con ATT elevato e più di 5,000 PS sono consigliate in generale.

Scontro[]

  • Grah ha 500,000 PS

1° Turno - "Ehi"

  • Rigetto dell'Anima - BB ad Area che infligge il 110% dei PS di ogni unità se non è messa in guardia. (55% in guardia).

2° Turno

  • Attacchi a Bersaglio Singolo di tipo Luce ed Oscurità che possono causare Debolezza e Ferita.
  • Inizia con 4 attachi:
    • Paradiso Infuocato - BB ad Area di tipo Fuoco e dell'elemento di Grah.
    • Colpo Blu Maledetto - BB ad Area di tipo Acqua e dell'elemento di Grah.
    • Roccia - BB ad Area di tipo Terra e dell'elemento di Grah.
    • Vulcano in Eruzione - BB ad Area di tipo Tuono e dell'elemento di Grah.

Dopo 5 Turni - "Mi prenderò una pausa."

  • Riduce l'ATT del 30%.
  • Guadagna altre 3 mosse:
    • Cambiamento Sacro - BB ad Area di tipo Luce ed Oscurità, aggiunge l'elemento Luce ai suoi attacchi.
    • Doccia della Vita - Cura se stesso per 3 turni, 7,000 PS ogni turno.
    • Luce Sacra - BB ad Area di tipo Luce che causa con la probabilità del 60% Ferita ed/O Debolezza.

PS Sotto l'80% -

  • Guadagna una nuova mossa:
    • Cambiamento Oscuro - BB ad Area ti tipo Luce ed Oscurità, aggiunge l'elemento oscurità ai suoi attacchi.

PS Sotto il 70% - "La pausa è finita!"

  • Perde il de-buff in ATT.
  • Rigetto dell'Anima - BB ad Area che infligge il 100% dei PS alle unità non in guardia.(55% circa con guardia)
    • La cosa migliore da fare è far attaccare una sola unità per far arrivare Grah al 70% e mettere le altre in guardia, utilizzare un Idolo Alato sull'unità che attacca, o un revive al turno successivo.

PS Sotto il 40% - "Capisco perché piaci a Karl. Mi toccherà tirare fuori le mie armi migliori! In guardia!"

  • Guadagna un potenziamento in ATT e DIF.
  • Guadagna 3 nuove mosse ed un BB con danno fisso.
    • Sguardo Pungente - Potente BB a Bersaglio Singolo che causa Paralisi e Debolezza.
    • Attacco Lucente - Potente BB a Bersaglio Singolo che causa al 40% Debolezza.
    • Onda Evanescente - Rimuove tutti i Buff della tua squadra.
  • Apocalisse - BB ad Area che causa 6,666 danni senza le unità in guardia. (3,333 se in guardia).
    • Utilizzare la stessa strategia di Rigetto dell'Anima.

PS Sotto il 30% -

  • Sbarramento Istantaneo - Potenziamento in ATT del 50% e DIF del 100% per 2 turni.

PS Sotto il 20%

  • Utilizza Doccia della Vita - Cura per 3 turni di circa 7,000 PS.
  • Guadagna una nuova mossa:
    • Fortificazione di Ferro - Danni mitigati del 30% per 2 turni.

PS Sotto il 15%

  • Guadagna un potenziamento in ATT e DIF.
  • Utilizza Cambiamento Sacro - Aggiunge l'elemento Luce agli attacchi.

PS Sotto il 5%

  • Guadagna un potenziamento in DIF.
  • Utilizza Doccia della Vita - Cura per 3 turni di circa 7,000 PS.

PS Sotto l'1% - "Ho ho ho! Sto proprio invecchiando. Ma posso fare di meglio! Vediamo come te la cavi ora!"

  • Apocalisse Zero - BB ad area che infligge 9,999 danni alle unità non in guardia, 4,999 a quelle in guardia.
    • Se siete alla vostra ultima squadra vi conviene far sopravvivere un'unità, mettendola in guardia con più di 5,000 PS mentre le altre attaccano Grah.
    • Dopo questo BB non attaccherà per 2 turni.
  • Può subire Ferita e Debolezza.

Barra PS di Grahdens[]

Grah PS

Riferimenti[]

Video[]

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