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Karl
Karl Char 2
Artwork basato su eventi recenti.
Elemento Element Water Acqua
Genere Gender male Maschio
Occhi Blu
Capelli Blu
Razza Umano-Demone
Colore della pelle Chiara
Debutto in gioco Elgaia
Visto l'ultima volta Menon
Relazioni

Familiari

Amici

Conoscenti/Alleati

Nemici

  • Graham (peggior nemico)
Pseudonimi Nyonne
Unità controparte Karl


Karl è uno dei Personaggi non Giocabili (NPC) nel gioco.
Oltre a essere il migliore amico d'infanzia del protagonista, è anche il capo della 24esima Divisione degli Uccisori di Demoni, anche chiamata "Lance Ribelli" o "Nyonne".

Prima apparizione[]

Karl appare per la prima volta a Elgaia al villaggio dell'evocatore, avvelenato.
Seria insegna quindi al giocatore come creare un Antidoto dal laboratorio di Sintesi.

Durante la Storia[]

Karl, insieme a Seria e successivamente a gli altri alleati, segue l'evocatore durante la storia principale, spesso alla ricerca del demone Graham.

A Ryvern, Mare lo inganna, imprigionandolo nel Tempio di Albina.
Quando il giocatore arriva al tempio, Lugina lo ha già liberato e la battaglia contro la discepola sta per iniziare, Karl si offre di occuparsi dei demoni da lei evocati e lo incarica di sconfiggerla.
Dopo la battaglia Paris rivelerà che Zevalhua ha catturato Grahadens a Mirvana e tutta la squadra si dirige lì per salvarlo.
Sconfiggendo Zevalhua Grahadens racconterà di come trovò Karl nelle rovine di Mistral e lo allevò come suo figlio.

Arrivati a Ishgria Mora dice di aver percepito la presenza di Karl a Beiorg.
Più avanti Karl appare con un nuovo look rispetto a quello di Grand Gaia, mentre disattiva per sempre la macchina-Armatura Beiorg.

Dopo questo incontro chiederà ai suoi compagni di tornare a Elgaia, insistendo di salvare Tilith da solo.

Riapparirà in Wulgee, dove affermerà di non essere cambiato e di non aver ricevuto lavaggi del cercello da nessuno.

Finalmente a Fal Nerga svela le sue vere intenzioni e ciò che ha scoperto su sè stesso.
Karl si rivela infatti essere il figlio del drago demoniaco Barion, il demone che governa Fal Nerga.
Dopo aver assistito alla distruzione che Karna Masta ha portato sulla sua terra natia, Karl dubita che sia possibile sconfiggerlo e spiega il suo piano per salvare Tilith, aprendo un varco e spostando l'Imperatore Divino nella dimesione degli Dei da cui è venuto.
Solo più avanti Karl capisce di aver sbagliato nel dubitare del suo migliore amico e tenta di ragionare con il padre a proposito del da farsi.
Il potere demoniaco che scorre nelle vene di Karl rimane tuttavia instabile e Barion si rifiuta di ascoltare un figlio così debole.
Una volta sconfitto dall'evocatore, Barion abbassa la guardia e Mora si rivela, rubando il potere del demone.

Karl si unisce all'evocatore nel viaggio a Estria per recuperare il potere del padre e dimostrargli la sua forza.
Dopo aver sconfitto Mora,infatti, Karl ti chiederà di combattere al suo fianco contro l'ombra di Barion, che accetterà infine la sua natura di mezzosangue.

Personalità[]

A Grand Gaia Karl è una persona molto gentile e estroversa,mostra le sue preoccupazioni e la sua cura per i suoi amici.

A Ishgria invece Karl si mostra con una personalità misteriosa,specialmente quando è nella sua forma "risvegliata",un cui ottiene poteri demoniaci.
Più avanti mostrerà di nuovo la sua vecchia personalità dopo aver deciso cosa fare sapendo le sue origini...

Abilità[]

Come la sua replica,Karl utilizza attacchi di elemento Acqua,ma nei trial:001 e Impatto Cobalto usa anche attacchi legati alla sua ascia di diversi elementi.

  • Element Terra
    Terra
    • Ascia Lussureggiante - Attacco di Acqua e Terra a bersaglio singolo con la possibilità (30%) di infliggere Debolezza e/o Ferita.
    • Combo Ascia Lussureggiante Vera - Combo di 7 Attacchi a Bersaglio Singolo di tipo Acqua e Terra. Può infliggere Ferita e Debolezza (30% Possibilità).
  • Element Tuono
    Tuono
    • Ascia Fulminea - Combo di 7 Attacchi a Bersaglio Singolo di tipo Acqua e Tuono. Può Paralizzare (50% di Possibilità).
    • Combo Ascia Fulminea Vera - Combo di 7 Attacchi di tipo Acqua e Tuono ad Area. Può Paralizzare (50% Possibilità).
  • Element Luce
    Luce
    • Ascia Lampeggiante - Combo di 7 Attacchi a Bersaglio Singolo di tipo Acqua e Luce. Effettua un Attacco aggiuntivo pari al 100% del suo Attacco a fine turno per 2 turni.
    • Combo Ascia Lampeggiante vera - Combo di 8 Attacchi a Bersaglio Singolo di tipo Acqua e Luce. Effettua un Attacco aggiuntivo pari al 230% del suo Attacco a fine turno per 2 turni.

Artwork[]


Altri Artwork
Karl Char 1
Precedente artwork di Grand Gaia
Karl Char 2
Artwork della sua forma "risvegliata", da Fal Nerga e Beiorg


Relazioni importanti[]

  • A Vriksha Grahdens rivela al giocatore di essere il padre adottivo di Karl, mentre Mare dice che le sue vere origini sono legate ai demoni, solo una volta arrivato a Ishgria scoprirà la verità.
  • Dall'età di Karl si può risalire all'età della fondazione della Sala degli Evocatori e della Spedizione a Ishgria. Età su Trivia
  • Il padre è Barion, un demone draconico, mentre la madre di Karl è sconosciuta. Per dare un senso alla sua esistenza, essa dovrebbe essere una donna umana dai capelli blu, in quanto Karl non ha legami evidenti con il padre.

Alcuni ipotizzano sia Iris ma è più probabile che sia una donna finita a ishgria a seguito della destabilizzazione dei portali.

  • Karl e l'evocatore protagonista sono amici fin dall'infanzia e Karl appare in quasi tutte le regioni di Grand Gaia per dare aiuto,uniche eccezioni sono Cordelica,Lizeria e parte del prologo
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