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Lv. Karma richiesto Sfere sbloccate Effetti
1 1 000
  • Aumenta l’ATT del 5%
2 2 000
  • Aumenta la resistenza all’Avvelenamento
  • Aumenta la resistenza alla Debolezza
  • Aumenta la resistenza alla Malattia
3 3 000
  • Aumenta la resistenza alla Ferita
  • Aumenta la resistenza alla Maledizione
  • Aumenta la resistenza alla Paralisi
4 5 000
  • Incrementa il rilascio di CB quando attacchi
5 10 000
  • Aumenta il REC del 10%
  • Aumenta i PS massimi del 10%
6 15 000
  • Aumenta l’ATT del 10%
  • Aumenta la DIF del 10%
7 20 000
  • Aggiunge possibile anomalia Avvelenamento all'attacco normale
  • Incrementa il rilascio di CC quando attacchi
8 25 000
  • Aggiunge possibile anomalia Debolezza all'attacco normale
  • Aggiunge possibile riduzione del 20% del danno subito
9 30 000
  • Aggiunge possibile anomalia Malattia all'attacco normale
  • Aumenta la barra BB quando vinci una battaglia
10 35 000
  • Aggiunge possibile anomalia Ferita all'attacco normale
  • Recupera alcuni PS quando vinci una battaglia
11 45 000
  • Aumenta la DIF del 50% nei primi 3 turni
  • Aumenta DIF e REC con PS sotto il 50%
  • Aumenta le probabilità di essere preso di mira
12 55 000
  • Aumenta l’ATT del 50% nei primi 2 turni
  • Aumenta ATT e frequenza di colpi critici con PS sotto il 50%
  • Riduce le probabilità di essere preso di mira
13 70 000
  • Aumenta il REC del 15%
  • Incrementa il rilascio di karma quando attacchi
14 85 000
  • Aumenta i PS massimi del 15%
  • Incrementa il rilascio di zel quando attacchi
15 100 000
  • Aumenta la DIF del 15%
  • Aggiunge possibile recupero del 10% del danno subito
16 120 000
  • Aumenta l’ATT del 15%
  • Recupera PS quando vinci una battaglia
17 140 000
  • Aumenta notevolmente la frequenza di colpi critici (+15%)
18 160 000
  • Aggiunge possibile anomalia Maledizione all'attacco normale
  • Aggiunge possibile anomalia Paralisi all'attacco normale
19 200 000
  • Recupera alcuni PS quando un nemico viene sconfitto
20 240 000
  • Aumenta la resistenza al veleno, alla malattia ed alla maledizione.
  • Aumenta la resistenza alla debolezza, alla ferita e alla paralisi.
21 260 000
  • Aumenta la possibilità di assorbire alcuni PS all'attacco.
22 300 000
  • Aumenta l'ATT e la DIF del 10%
23 350 000
  • Incrementa tutte le abilità quando i PS sono pieni.
24 200 000
  • Incrementa notevolmente il rilascio di BC con l'attacco
  • Impedisce l'Avvelenamento
  • Impedisce la Debolezza
25 240 000
  • Incrementa notevolmente il rilascio di HC con l'attacco
  • Impedisce la Malattia
  • Impedisce la Ferita
26 260 000
  • Impedisce la Maledizione
  • Impedisce la Paralisi
  • Incrementa il rilascio di zel quando attacchi
27 300 000
  • Aggiunge possibile anomalia Debolezza all'attacco normale.
  • Aggiunge possibile anomalia Avvelenamento all'attacco normale
  • Aumenta la DIF del 20%
28 350 000
  • Aggiunge possibile anomalia Ferita all'attacco normale
  • Aggiunge possibile anomalia Malattia all'attacco normale
  • Aumenta il REC del 20%
29 370 000
  • Aumenta il rilascio di karma quando attacchi
  • Aggiunge possibile anomalia Maledizione all'attacco normale
  • Aumenta i PS massimi del 20%
30 410 000
  • Aumenta l’ATT del 20%
  • Incrementa il danno inferto durante la scintilla del 25%
  • Aggiunge possibile anomalia Paralisi all'attacco normale
31 460 000
  • Aumenta notevolmente la frequenza di colpi critici
  • Aggiunge la possibilità di riempire la barra BB all'attacco
32 480 000
  • Aggiunge una piccola possibilità di ignorare la difesa del nemico all'attacco
  • Incrementa Dif, Rec, e PS max del 10%
  • Aumenta la DIF del 75% nei primi 3 turni.
33 500 000
  • Aumenta l'ATT del 75% nei primi 2 turni
  • PS aumentati dopo ogni turno
34 250 000
  • Aumenta la resistenza alle anomalie di stato
  • Aumenta leggermente la barra BB dopo ogni turno
35 280 000
  • Aumenta l'ATT e DIF del 15%
  • Aumenta l'ATT quando la barra BB è piena
36 300 000
  • Aumenta la DIF del 25%
  • Incrementa il rilascio di zel e karma durante l'attacco
37 320 000
  • Aumenta il REC del 25%
  • Impedisce Avvelenamento, Malattia e Maledizione
  • Impedisce Debolezza, Ferita e Paralisi
38 350 000
  • Aumenta l'ATT del 25%
  • Aumenta i PS massimi del 25%
39 370 000
  • Aumenta l'ATT del 30%
  • Aumenta la DIF del 30%
40 400 000
  • Aumenta il REC del 30%
  • Aumenta i PS massimi del 30%
  • Velocizza il riempimento della barra BB
41 430 000
  • Incrementa la DIF del 35%
  • Incrementa il REC del 35%
42 450 000
  • Incrementa l'ATT del 35%
  • Aumenta i PS massimi del 35%
43 500 000
  • Aumenta notevolmente DIF e REC in punto di morte
  • Aumenta notevolmente il rilascio di CB durante l'attacco
  • Aumenta notevolmente il rilascio di CC durante l'attacco
44 500 000
  • Il danno ricevuto dalle creature di fuoco diminuisce del 5%
  • Il danno ricevuto dalle creature d'acqua diminuisce del 5%
45 500 000
  • Il danno ricevuto dalle creature di terra diminuisce del 5%
  • Il danno ricevuto dalle creature di tuono diminuisce del 5%
46 500 000
  • Il danno ricevuto dalle creature di luce diminuisce del 5%
  • Il danno ricevuto dalle creature di tenebre diminuisce del 5%
47 650 000
  • Aumento del 75% del potere di ATT per i primi 2 turni e incremento della frequenza dei colpi critici
  • Aumento del 75% di DIF e REC per i primi 3 turni
48 600 000
  • Aumenta molto ATT e frequenza di colpi critici in punto di morte
  • Aumenta moltissimo il rilascio di CB e CC con PS sotto il 50%
49 600 000
  • Probabile aumento della ricarica BB dopo aver sconfitto un nemico
  • Aumenta la barra BB quando attacchi
50 500 000
  • Aumenta l'ATT del 40%
  • Aumenta la DIF del 40%
51 500 000
  • Aumenta il REC del 40%
  • Aumenta i PS massimi del 40%
52 600 000
  • Aggiunge possibile riflesso del 25% del danno subito se attaccato
  • Aggiunge possibile recupero del 25% del danno subito
53 600 000
  • Aggiunge possibile anomalia Debolezza all'attacco normale
  • Aggiunge possibile anomalia Malattia all'attacco normale
  • Aggiunge possibile anomalia Ferita all'attacco normale
54 600 000
  • Aggiunge possibile anomalia Avvelenamento all'attacco normale
  • Aggiunge possibile anomalia Maledizione all'attacco normale
  • Aggiunge possibile anomalia Paralisi all'attacco normale
55 650 000
  • La barra BB aumenta leggermente dopo ogni turno
  • Aggiunge una possibilità leggermente superiore di ignorare la DIF del nemico quando attacchi
56 650 000
  • Aumenta la DIF del 45%
  • Aumenta il REC del 45%
57 650 000
  • Aumenta l'ATT del 45%
  • Aumenta i PS massimi del 45%
  • Aumenta ATT e DIF del 20%
58 700 000
  • Aumenta leggermente la probabilità di ridurre il danno durante la difesa
  • Aumenta notevolmente il rilascio di zel e karma quando attacchi
59 800 000
  • Aumento molto di rilascio CB e CC in attacco
60 850 000
  • Riempe barra e recupera PS a ogni turno
61 900 000
  • Leggero aumento efficacia CB - Aumento efficacia CC
62 950 000
  • Enorme aumento di CB in attacco e rilascio CC - Aumento efficacia CB e CC - Ripristina barra BB e PS a ogni turno
63 1 000 000
  • Annulla i danni critici ricevuti
64 1 000 000
  • Annulla i danni elementali ricevuti
65 1 000 000
  • Aumenta leggermente la velocità di riduzione danni durante la difesa - Probabile riduzione del 25% di danno quando si viene attaccati
66 1 050 000
  • Annulla i danni critici ed elementali - Aumenta leggermente la probabilità di riduzione danni durante la difesa - Probabile riduzione del 25% di danno quando si viene attaccati
67 1 050 000
  • Probabile aumento della barra BB da danni da Scintilla
68 1 100 000
  • +30% ATT e +50% dei danni da Scintilla
69 1 150 000
  • +30% PS massimi - Probabile aumento del numero di colpi
70 1 200 000
  • +30% ATT e PS massimi - Aumenta il numero di colpi e +50% dei sanni da Scintilla - I danni da Scintilla aumentano leggermente la barra BB

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