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In questa pagina potete trovare tutti gli errori di traduzione che siamo riusciti a trovare per ora nel gioco e che sono in attasa di essere corretti (anche se quando, da chi e come resta un mistero :P).

Unità[]

Nomi[]

Descrizione[]

  • Tritone
    • Attuale - I Tritoni spostano in gruppo e sono pericolosi quando attaccano prede di grandi dimensioni.
    • Corretta - I Tritoni si spostano in gruppo e sono pericolosi quando attaccano prede di grandi dimensioni.
  • Lorand
    • Attuale - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per salvare il Regno di Parmina. Era insegnante presso un rinomato seminario e fu reclutato dalla cavaliera Edea per opporsi agli dèi che avevano assalito Parmina. Di aspetto severo, Lorand era amato dai suoi allievi, che ignoravano che, in gioventù, il loro maestro era chiamato il “gladiatore infernale”.
    • Corretta - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per salvare il Regno di Palmyna. Era insegnante presso un rinomato seminario e fu reclutato dalla cavaliera Edea per opporsi agli dèi che avevano assalito Palmyna. Di aspetto severo, Lorand era amato dai suoi allievi, che ignoravano che, in gioventù, il loro maestro era chiamato il “gladiatore infernale”.
  • Professor Lorand
    • Attuale - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Parmina. Assunto il ruolo di capo, Lorand partì per affrontare gli dèi. Nonostante fosse avanti con gli anni era un ottimo combattente, in grado di incenerire i nemici con la sua spada. Il suo compagno d’armi Dean lo chiamava “Nonno”, nomignolo che a Lorand non piaceva affatto.
    • Corretta - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Palmyna. Assunto il ruolo di capo, Lorand partì per affrontare gli dèi. Nonostante fosse avanti con gli anni era un ottimo combattente, in grado di incenerire i nemici con la sua spada. Il suo compagno d’armi Dean lo chiamava “Nonno”, nomignolo che a Lorand non piaceva affatto.
  • Maestro Lorand
    • Attuale - Uno dei quattro guerrieri leggendari che lottarono per il Regno di Parmina. Quando Lorand si trovò faccia a faccia con il capo delle divinità, dimostrò un'incredibile forza e si aprì un varco nelle difese nemiche. Ma i suoi sforzi furono vani, perché alla fine gli dèi annientarono l’armata di Parmina. Non si sa cosa sia accaduto a Lorand e ai suoi uomini...
    • Corretta - Uno dei quattro guerrieri leggendari che lottarono per il Regno di Palmyna. Quando Lorand si trovò faccia a faccia con il capo delle divinità, dimostrò un'incredibile forza e si aprì un varco nelle difese nemiche. Ma i suoi sforzi furono vani, perché alla fine gli dèi annientarono l’armata di Palmyna. Non si sa cosa sia accaduto a Lorand e ai suoi uomini...
  • Jack Lanciere Errante
    • Attuale - Secondo la leggenda dopo essere stato scacciato dall'inferno e dal paradiso fu mandato nella notte oscura con un pezzo di carbone acceso per illuminare il cammino. Non potendo piu sopportare di vivere in un limbo fece un patto con il diavolo: la suca coscienza in cambio del suo amato cavallo, Boris.
    • Corretta - Secondo la leggenda dopo essere stato scacciato dall'inferno e dal paradiso fu mandato nella notte oscura con un pezzo di carbone acceso per illuminare il cammino. Non potendo piu sopportare di vivere in un limbo fece un patto con il diavolo: la sua coscienza in cambio del suo amato cavallo, Boris.
  • Hades Re Inferi
    • Attuale - Il sovrano dei diavoli dgli Inferi.
    • Corretta - Il sovrano dei diavoli degli Inferi.
  • Leviathan
    • Attuale - Il diavolo dei mari, temuto dai marinai. Feroce e violento, è intelligente ed è parla con gli esseri umani
    • Corretta - Il diavolo dei mari, temuto dai marinai. Feroce e violento, è intelligente tanto da parlare con gli esseri umani // Il diavolo dei mari, temuto dai marinai. Feroce e violento, è intelligente e parla con gli esseri umani
  • Ninfa di tenebre
    • Attuale - "Una piccola ninfa che nata dalle tenebre, uno dei sei elementi creati dagli dèi.È fastidiosa e irascibile che non fa altro che predicare.
    • Corretta - "Una piccola ninfa nata dalle tenebre, uno dei sei elementi creati dagli dèi // "Una piccola ninfa che è nata dalle tenebre, uno dei sei elementi creati dagli dèi. E' tanto fastidiosa ed irascibile che non fa altro che predicare. // È fastidiosa e irascibile, tanto da non far altro che predicare.
  • Zeln lucente
    • Attuale - "Questo guerriero proveniente dalla Repubblica di Atalva si allenò nel dojo di Tolteia, nel Regno di Sama. Quando che Nemia lasciò il dojo per cercare i genitori,
    • Corretta - "Questo guerriero proveniente dalla Repubblica di Atalva si allenò nel dojo di Tolteia, nel Regno di Sama. Quando Nemia lasciò il dojo per cercare i genitori,
  • Aem il campione
    • Attuale - Aem, tuttavia, fu lodato per aver tenuto testa alla leggendaria Atro
    • Corretta - Aem, tuttavia, fu lodato per aver tenuto testa al leggendario Atro
  • Loch
    • Attuale - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Parmina.
    • Corretta - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Palmyna.
    • Attuale - Quando seppe che la principessa Edea, di cui era innamorato, era partita per affrontare gli dèi, tornò a Parmina.
    • Corretta - Quando seppe che la principessa Edea, di cui era innamorato, era partita per affrontare gli dèi, tornò a Palmyna.
  • Loch arciere
    • Attuale - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Parmina.
    • Corretta - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Palmyna.
  • Loch arco divino
    • Attuale - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Parmina.
    • Corretta - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Palmyna.
  • Dean
    • Attuale - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Parmina.
    • Corretta - "Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Palmyna.
    • Attuale - Quando gli dèi attaccarono Parmina
    • Corretta - Quando gli dèi attaccarono Palmyna
  • Dean mago freddo
    • Attuale - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Parmina.
    • Corretta - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Palmyna.
  • Dean il Gelido
    • Attuale - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Parmina.
    • Corretta - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Palmyna.
  • Edea
    • Attuale - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Parmina. Si diceva che questo cavaliere, vestito con un'armatura che ne celava la vera identità, fosse in realtà la Principessa di Parmina. Dopo aver saputo che gli dèi progettavano di devastare Parmina
    • Corretta - Uno dei quattro guerrieri leggendari che combatterono per il Regno di Palmyna. Si diceva che questo cavaliere, vestito con un'armatura che ne celava la vera identità, fosse in realtà la Principessa di quel paese. Dopo aver saputo che gli dèi progettavano di devastare Palmyna
  • Edea della terra
    • Attuale - Si ritiene che sotto l’armatura di questo guerriero che combatté per salvare il Regno di Parmina si celasse la Principessa di quel paese.
    • Corretta - Si ritiene che sotto l’armatura di questo guerriero che combatté per salvare il Regno di Palmyna si celasse la Principessa di quel paese.
  • Ymytas drago
    • Attuale - Un mostro che imita un forziere del tesoro, il cui suo nome deriva dalla somiglianza del suo interno a un drago
    • Corretta - Un mostro che imita un forziere del tesoro, il cui nome deriva dalla somiglianza del suo interno a un drago // Un mostro che imita un forziere del tesoro, il suo nome deriva dalla somiglianza del suo interno a un drago
  • Sefia lame sacre
    • Attuale - [...]Nel cuore della battaglia, si ritrovò di fronte a un suo vecchio nemico: l'odore di sangue impregnava l'aria e Sefia gli giurò che, se fosse riuscita a sopravvivere allo scontro, sarebbe tornata a cercarlo per sfidarlo a duello e ucciderlo una volta per tutte.
    • Corretta - Nel cuore della battaglia, si ritrovò di fronte ad una sua vecchia nemica: l'odore di sangue impregnava l'aria e Sefia gli giurò che, se fosse riuscita a sopravvivere allo scontro, sarebbe tornata a cercarla per sfidarla a duello e ucciderla una volta per tutte.
  • Controllare le descrizioni delle sybil che hanno fatto casino con l'ordine

Abilità Leader[]

  • Fiamme del Purgatorio (Jack Errante)
    • Attuale - La potenza degli ATT di Fuoco aumenta del 25%
    • Corretta - Il potere di ATT delle creature dell’elemento fuoco aumenta del 25%
  • Incendio del Purgatorio (Jack Lanciere Errante)
    • Attuale - La potenza degli ATT di Fuoco e Tenebre aumenta del 50%
    • Corretta - Aumento del 50% del potere di ATT delle creature di fuoco e oscure
  • Santuario reale (Copra di ghiaccio, Golem)
    • Attuale - Aumento del 5% di ATT e PS di tutte le creature
    • Corretta - Aumento del 5% di DIF e PS di tutte le creature
  • Lampo amorevole (Elimo mago saggio)
    • Attuale - Aumento della produzione di CC e notevole incremento REC
    • Corretta - Aumento della produzione di CC e notevole aumento dell'efficacia dei Cristalli di cuore (CC)

BB & SBB[]

  • Delta Veritas (Atro luce sacra)
    • Attuale - Combo di luce da 9 colpi che attacca tutti i nemici e incrementa l'ATT di tutti gli alleati per 3 turni
    • Corretta - Combo di luce da 9 colpi che attacca tutti i nemici e incrementa l'ATT e la DIF di tutti gli alleati per 3 turni
  • La creazione del mondo (Gaians Il e Mina)
    • Attuale - Potente combo di terra da 13 colpi che attacca tutti i nemici e incremento di REC e PS per 3 turni
    • Corretta - Potente combo di terra da 13 colpi che attacca tutti i nemici e ripristino graduale dei PS della squadra per 3 turni
  • Cibo degli dèi (Lancia super chef)
    • Attuale - Fa recuperare a tutti gli alleati molti PS e aumenta il valore ATT per 3 turni
    • Corretta - Fa recuperare a tutti gli alleati molti PS, aumenta il valore ATT e recupero graduale dei PS di tutti gli alleati per 3 turni
  • Valzer della cremazione (Ramna samba fuoco)
    • Attuale - Combo di fuoco da 13 colpi che attacca tutti i nemici e incremento dell'ATT e della DIF delle creature di fuoco per 3 turni
    • Corretta - Combo di fuoco da 13 colpi che attacca tutti i nemici e incremento della DIF della squadra e dell'ATT delle creature di fuoco per 3 turni
  • Il mondo della luce (Alyut luce divina)
    • Attuale - Potente combo di luce da 14 colpi che attacca tutti i nemici e aumenta PS e BB per 3 turni
    • Corretta - Potente combo di luce da 14 colpi che attacca tutti i nemici, ripristino graduale dei PS della squadra e BB per 3 turni
  • Maestro delle invenzioni (Elulu mazza tesla)
    • Attuale - Combo di tuono da 8 colpi che attacca tutti i nemici, può infliggere l'anomalia Debolezza e accresce leggermente la barra BB
    • Corretta - Combo di tuono da 8 colpi che attacca tutti i nemici, può infliggere l'anomalia Debolezza e accresce leggermente la barra BB per 3 turni
  • Mangiatore di Anime (Dilias infernale)
    • Attuale - Potente combo delle tenebre da 10 colpi che attacca tuti i nemici e può infliggere l’anomalia Maledizione
    • Corretta - Potente combo delle tenebre da 10 colpi che attacca tutti i nemici e può infliggere l’anomalia Maledizione
  • Grande Tundra (Lucina dea blu)
    • Attuale - Combo di 16 ATT di acqua su un solo nemico che incrementa l'ATT di tutte le unità e aggiunge l'elemento terra all'attacco per 3 turni
    • Corretta - Combo di 16 ATT di acqua su tutti i nemici che incrementa l'ATT di tutte le unità e aggiunge l'elemento terra all'attacco per 3 turni

Sfere[]

  • Guanti ladri - Descrizione non tradotta
  • Sanguilancia - Descrizione breve errata + descrizione lunga non tradotta:
    • Attuale - Aumenta la possibilità di assorbire alcuni PS all'attacco
    • Corretta - Aggiunge la possibilità di assorbire alcuni PS all'attacco.
  • Tech Gizmo 2 - Descrizione breve errata:
    • Attuale - Incrementa notevolmente il rilascio di BC con l'attacco
    • Corretta - Incrementa notevolmente il rilascio di CB con l'attacco
  • Gizmo cura 2 - Descrizione breve errata:
    • Attuale - Incrementa notevolmente il rilascio di HC con l'attacco
    • Corretta - Incrementa notevolmente il rilascio di CC con l'attacco
  • Malframmento- " "
  • Rosa divina- " "
  • Lancia Corvo- " "
  • Saggiapietra- Descrizione lunga non tradotta e descrizione breve errata
    • Attuale - Aumenta il rilascio di BC e HC all'attacco
    • Corretta - Aumenta il rilascio di CB e CC all'attacco
  • Sasso ignoto- Descrizione lunga non tradotta
  • Gemma persa - Descrizione lunga non tradotta
  • Gran diadema - Descrizione lunga non tradotta
  • Panno sacro - Descrizione lunga non tradotta
  • Lama divina - Descrizione lunga non tradotta
  • Magiminerale - Abstract:"È la fonte del potere a distruggere i mondi."*
  • Strambalama - Descrizione lunga non tradotta
  • Luce reale - Descrizione lunga non tradotta
  • Luce maestra - Descrizione lunga non tradotta

Materiali[]

  • Artig. verde
    • Attuale - Un proverbio recita: “tutte le armi nascono dall’artiglio verde”.
    • Corretta - Un proverbio recita: “Tutte le armi nascono dall’artiglio verde”.
  • Erba verde
    • Attuale - Questa pianta cresce tutta Elgaia. È usata per la preparazione di medicinali fin dall’antichità. Si può trovare in molti luoghi, tra cui le foreste. Usarla per i processi di sintesi è così semplice che anche i principianti ci riescono. Si usa per medicinali di recupero, quindi è bene averne sempre con sé.
    • Corretta - Questa pianta cresce in tutta Elgaia. È usata per la preparazione di medicinali fin dall’antichità. Si può trovare in molti luoghi, tra cui le foreste. Usarla per i processi di sintesi è così semplice che anche i principianti ci riescono. Si usa per medicinali di recupero, quindi è bene averne sempre con sé.


Dungeon[]

  • FH -> Gediente Zeit, Attacchi elemento Acqua, Waw, Set del Pedrone
  • Dungeon bonus di Agni--> Lin parla in inglese una volta completato il dungeon

Traduzioni migliorabili[]

  • Magress nero
    • Attuale - Ma i suoi genitori furono assassinati mentre lui era assente: si vendicò uccidendo senza pietà i cavalieri che riteneva responsabili della sua perdita. 
    • Corretta - ma i suoi genitori furono assassinati mentre lui era assente: In preda all'ira, partì per uccidere senza pietà il cavaliere che riteneva essere il responsabile.
  • Magress mortale
    • Attuale - Si diresse verso la capitale, dove si nascondeva chi gli aveva ammazzato i genitori
    • Corretta - Si diresse verso la capitale, dove si nascondeva chi uccise i suoi genitori.// dove si nascondeva l'assassino dei suoi genitori.[E' uno e lui lo sapeva]
  • Zegar bestiale
    • Attuale - Zegar è una creatura misteriosa e non ci si spiega i suoi artigli.
    • Corretta - Zegar è una creatura misteriosa e esiste ancora una spiegazione per i suoi artigli.// e non si è trovata ancora una spiegazione per i suoi artigli.
  • Will cav. sacro
    • Attuale - “Non so se sia più forte di Atro, ma di certo è più trascinante”
    • Corretta - “Non so se sia più forte di Atro, ma di certo è più coinvolgente/travolgente/appassionante"
  • Fantasma metallo; Re del metallo; Dio del metallo
    • Attuale - “ferro-memorie viventi”
    • Corretta - "Memorie viventi del ferro"; "Memorie ferree viventi"
  • Lilith cyborg II
    • Attuale - Come la sua padrona, cercava la pericolosa arma che le aveva mandate là.
    • Corretta - Come la sua padrona, cercava la pericolosa arma che le aveva mandate in quel luogo.
  • Jack Errante
    • Attuale - Da allora il suo spirito vaga su Grande Gaia.
    • Corretta - Da allora il suo spirito vaga per le terre di Grand Gaia.

Abilità[]

  • Elza dea inferi - SBB Sterminio
    • Attuale - Combo di 30 ATT di tenebra sui nemici - Incrementa i danni da Scintilla per 3 turni
    • Corretta - Combo di 30 ATT di tenebra sui nemici - Incrementa i danni da Scintilla per 3 turni e può causare Maledizione
  • Dea Alvitr - SBB Artigli Infiniti
    • Attuale - Devastante combo di 16 ATT di luce su un solo nemico. Infligge Maledizione, Paralisi e Veleno*
    • Corretta - Devastante combo di 16 ATT di luce su un solo nemico. Infligge Ferita, Paralisi e Veleno*
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