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Raid:RC6

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Mount Dahm Lv. 2
Element Fire.png
Element Fire.png
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Prova demone guerriero 1 - 0 0
 Element Fire.pngElement Thunder.png Shusui demone guerra L.2
Monster ills anime 0043.gif

Note:

  • SKILLS
    • Corpo Principale - 21,000,000 PS / 6,000 ATT / 1,000 DIF
      • 12.5% resistenza contro il rilascio CB (30% -> 26.25%)
      • 50% resistenza al rilascio CB aumentato
      • 50% resistenza al rilascio CC base
      • 50% resistenza al rilascio CC aumentato
      • 50% resistenza alla chance di colpi critici aumentati
      • 100% resistenza ai danni critici base e aumentati (No extra damage)
      • 100% resistenza ai danni elementali (esempio base 150% -> 50%)
      • 80% resistenza a Ferita, 50% resistenza a Debolezza e immune gli altri status negativi
      • Ogni "Posizione" che casta sarà usato ogni 3 turni
      • Posizione Divina - Raddoppia il numero dei colpi normali e aumenta i danni da Scintilla del 50%
        • Dopo che ha usato qusta abilità, NON eseguire la stessa azione per tutta la squadra. (Esempio Non usare BB/SBB tutti allo stesso turno/ non usare tutti attacchi normali allo stesso tempo/ non mettere in guardia tutta la squadra nello stesso momento). In caso contrario ciò porterà a Espressione di Rabbia. Comunque, è sicuro utilizzare un BB e il resto SBB, non attiverà Espressione di Rabbia
      • Posizione Suprema - Aumenta la frequenza di colpi critici del 10% e i danni critici del 50%
        • Dopo che ha usato questa abilità, DEVI usare tutti i BB/SBB delle unità per superarlo. In caso contrario ciò porterà a Espressione di Rabbia.
      • Posizione Militare - Attacco aggiuntivo a fine turno
        • Dopo che ha usato questa abilità, NON usare tutti i BB/SBB delle unità per superarlo. In caso contrario ciò porterà a Espressione di Rabbia. E' altamente consigliato colpire con attacchi normali con un'unità e cambiare ogni volta l'unità che attacca con tre DIFFERENTI unità, usare la stessa due volte porterà a Espressione di Rabbia
      • Espressione di Rabbia - Aumenta ATT dell'80% e la DIF del 100% per 2 turni e riduce i danni presi del 50% per un 1 turno. Il turno successivo casta Sigillo Vuoto
      • Sigillo Vuoto - POtentissima combo di 13 attacchi su tutti i nemici
      • Estintore di Fiamma - Attacco ad area che infligge il 70-90% PS come danno (usato quando un membro del raid muore)
      • Ambizione del Demone Guerriero - Aumenta la resistenza al rilascio CB base e aumentato dell'80% e riduce la barra bb del 50%. Possibilità del 60% di usare Posizione Divina.
      • Fierce God's Stance - Aumenta ATT del 20% e DIF del 100% per 2 turni e rimuove tutti gli status negativi da sè stesso.

    • Lama di Tuono - 35,000,000 PS / 5,500 ATT / 1,800 DIF
      • 41.7% resistenza al rilascio CB base (30% -> 17.49%)
      • 50% resistenza al rilascio di CB aumentato
      • 75% resistenza al rilascio CC base (10% -> 2.5%)
      • 75% resistenza al rilascio CC aumentato
      • 100% resistenza ai danni elementali (esempio base 150% -> 50%)
      • 50% Aumento dei danni elementali (base 150% -> 200%)
      • 20% possibilità di infliggere Paralisi
      • 90% resistenza contro Maledizione, 50% di resistenza contro Malattia, 0% resistenza contro Debolezza e immune agli altri status negativi
      • War God's Blade Swing - Combo di 4 attacchi di Fuoco, Acqua e Terra su tutti i nemici

    • Lama di Fuoco - 16,000,000 PS / 6,600 ATT / 3,000 DIF
      • 41.7% resistenza al rilascio CB base(30% -> 17.49%)
      • 50% resistenza al rilascio CB aumentato
      • 75% resistenza al rilascio CC base (10% -> 2.5%)
      • 75% resistenza al rilascio CC aumentato
      • 50% resistenza alla possibilità di critico
      • 100% resistenza contro i danni critici
      • 85% resistenza a Paralisi, 0% resistenza a Debolezza e immune agli altri status negativi
      • 100% resistenza ai danni elementali (esempio base 150% -> 50%)
      • 50% aumento dei danni elementali (base 150% -> 200%)
      • 20% possibilità di infliggere Maledizione
      • War God's Blade Thrust - Potente combo di 6 attacchi di Fuoco su un singolo nemico
    • La Posizione spezzata - Inattivo. Se un UBB è usato dopo Espressione di Rabbia attivata, il turno successimo Sigillo Vuoto sarà cancellata.


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Thunder.png
Element Thunder.png
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Minaccia elettrica 1 - 0 0
Element Thunder.png Beiorg armatura tech
Monster ills anime 0045.gif

Note:

  • SKILLS:
    • Corpo principale - 26,000,000 PS / 4,500 ATT / 3,000 DIF
      • 50% resistenza a Ferita,20% resistenza a Debolezza e immune a tutte le altre anomalie di stato
      • 12.5% resistenza al rilascio CB base (30% -> 26.25%)
      • 50% resistenza al rilascio CB aumentato
      • 50% resistenza al rilascio CC base e aumentato
      • 50% resistenza all'aumento della frequenza di colpi critici (es. Colt 60% -> 30%)
      • 100% resistenza all'aumento dei danni critici
      • 100% resistenza ai danni elementali base e aumentati
      • 100% aumento ATT e DIF relativo ai PS persi
      • Colpo di Levin - Combo di 5 attacchi di tuono su tutti i nemici
      • Urlo di Levin - Potente combo di 5 attacchi di tuono su tutti i nemici
      • Strike Riser - Potente combo di 2 attacchi di tuono su un singolo nemico
      • Ogni 3 turni mentre è intorno al 50% PS
        • Reflective Body - Riflette del 100% i danni presi per 1 turno
      • Ogni 3~5 turni
        • Carica di energia - Aumenta ATT del 20% per 999 turni. Aumento addizionale del 20% per ogni usato fino a 5 volte.
      • Ogni 4 turni quando il Corpo inferiore è distrutto
        • Lightning Storm - Potente combo di 8 attacchi di tuono su tutti i nemici che infligge il 65~80% PS come danno, rimuove tutti i buff e infligge Paralisi
          • Il timer inizia dall'inizio della battaglia ma può essere usato solo quando il Corpo inferiore è distrutto
      • A < 80%, 60%, 45%, 25% e 10% PS
        • Absolute Void - Massiva combo di 13 attacchi di tuono su tutti i nemici

    • Corpo Inferiore - 22,000,000 PS / 5,500 ATT / 1,200 DIF
      • 85% resistenza a Paralisi,80% resistenza a Veleno e immune alle altre anomalie di stato
      • 41.7% resistenza al rilascio CB base (30% -> 17.49%)
      • 50% resistenza al rilascio CB aumentato
      • 75% resistenza al rilascio CC base (10% -> 2.5%)
      • 75% resistenza al rilascio CC aumentato
      • 50% resistenza ai danni critici aumentati
      • 50% resistenza ai danni elementali aumentati
      • Turno 2 e ogni 3 turni a seguire
        • Power Booster - Combo di 8 attacchi di tuono su tutti i nemici e attacco aggiuntivo a fine turno per 3 turni
      • Ogni turno in cui Power Booster non è usato
        • Attacco genocidio - Potente combo di 5 attacchi casuali su tutti i nemici che ignora 80% DIF
      • Ogni turno dispari (1, 3, 5, etc.)
        • Carica del dardo - Attaco da 5,000 danni fissi su un singolo nemico, riduce la barra BB del 100% e cura 100,000 ~ 110,000 PS a tutti gli alleati
      • Ogni turno pari (2, 4, 6, etc.)
        • Bolt Impact - Potente combo di 6 attacchi di tuono su tutti i nemici
      • Se è afflitto con Veleno
        • Stocking Energy - 50% di possibilità di recuperare 500,000 ~ 600,000 PS e rimuove tutte le anomalie di stato


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Fire.png
Element Fire.png
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Sfida del Drago 1 - 0 0
 Element Fire.pngElement Dark.png Barion drago demoniaco
Monster ills anime 0054.gif

Note:

  • SKILLS
    • Corpo principale
      • Può subire Malattia
      • Sigillo vuoto - Potente combo di 13 attacchi di Fuoco su tutti i nemici e riduce le barre BB del 100%."I poteri demoniaci stanno convergendo..."
      • "I poteri demoniaci stanno convergendo..." - Inattivo
      • Pugno elettrico - Potente combo di 5 attacchi di Fuoco su tutti i nemici, aggiunge l'elemento Tuono all'attacco e aggiunge il 50% di possibilità di Ignora DIF per 999 turni
      • Pugno delle fiamme infernali - Potente combo di 5 attacchi di Fuco su tutti i nemici, aggiunge l'elemento Fuoco all'attacco e aumenta del 20% l'ATT per 999 turni
      • Pugno del torrente - Potente combo di 5 attacchi di Fuoco su tutti i nemici, aggiunge l'elemento Acqua all'attacco e aumenta del 100% la DIF per 999 turni
      • Pugno del vento - Potente combo di 5 attacchi di Fuoco su tutti i nemici, aggiunge l'elemento Terra all'attacco e aumenta di +1 il numero dei colpi normali per 999 turni
      • Demon Strike: Flame Slash - Potente attacco di Fuoco su un solo nemico, rimuove tutti i buffs e aumenta del 100% l'ATT dei tipi fuoco per 1 turno (Di solito colpisce l'unità con più PS)
      • Provocazione del Dio Drago - Aumenta l'efficacia dei CB del 200% e mitiga del 100% i danni per un 1 per un singolo nemico
      • "Posizione infranta!" - Inattivo
      • Al < 70% PS
        • Urlo del dio drago - Riduce i PS a 1, aumenta del 80% il rilascio di CB base e aumentato e riduce le barre BB del 10-20%
    • Ali
      • Guarigione del male - Recupera 60,000 - 70,000 PS
      • Posizione minacciosa - Inattivo
      • Death Tornado - Attacco di 20,000 danni fissi su tutti i nemici
      • Shadow Gale - Enorme combo di 9 attacchi casuali (1200%) di Fuoco su tutti i nemici
      • Wing Barrier - Aggiunge una barriera di Tenebra da 100,000 PS / 1600 DIF che assorbe il 50% dei danni
    • Coda
      • Impatto coda - Potente combo di 5 attacchi di Fucoco su tutti i nemici
      • Autorità regale - Aumenta ATT relativo al 30% ATT per 2 turni
      • End Life - Potente attacco di Fuoco che infligge il 150-160% PS come danno su un singolo nemico
      • Colpo di coda completo - Potente combo di 4 attacchi di Fuoco su tutti i nemici e riduce ATT e DIF del 100% per 1 turno
      • Posizione difensiva - Riduce i danni del 50% per 1 turno


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Luce.png
Element Luce.png
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Missione Storia di Paura 1 - 0 0
 Element Light.pngElement Water.png Amu Yunos demone letale
Monster ills anime 0051.gif

Note:

  • SKILLS
    • Corpo Principale:
      • Può subire Ferita e Maledizione
      • Corrosive Corona - Attacco aggiuntivo a fine turno per 3 turni
      • Supernova - Potentissima combo di 20 attacchi di Luce su tutti i nemici (usato dopo che Maledizione è finita)
      • Infinite Idea - Combo di 4 attacchi di Luce che infligge il 70-80% PS come danno a tutti i nemici
      • Linea Astrale - Attacco di Luce sui nemici in prima colonna o nella colonna posteriore
      • Guida Astrale - Attacco di Luce sui nemici della riga centrale
      • Irradiazione incrociata - Attacco di luce sull'unità in alto a sinistra, centro destra e in basso a sinistra o in alto a destra, centro sinistra e in basso a destra
      • Quasar del satellite - Combo di 10 attacchi di Luce su tutti i nemici
      • Follow-Up Strike - Potente combo di 3 attacchi di Luce su un singolo nemico
      • Giudizio - Riduce le barre BB del 100%
      • Quando la Staff è distrutta
        • Sigillo vuoto - Potentissima combo di 13 attacchi di Luce su tutti i nemici e rimuove tutti i potenziamenti
    • Staff
      • Space Magic - Potente combo di 10 attacchi di Acqua su tutti i nemici
      • Guarigione infinita - Recupera 60,000 - 70,000 PS
      • Alba miracolosa - Aumenta ATT del 20% per 1 turno
      • Permanente - Riduzione danni del 50% per 1 turno
      • Fiammata luminosa - Enorme combo di 4 attacchi (500%) casuali di Acqua su tutti i nemici


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Earth.png
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Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Linea alberi sconfinanti 1 - 0 0
 Element Earth.pngElement Fire.pngElement Dark.png Mordlim demone natura
Monster ills anime 0049.gif

Note:

  • SKILLS
    • Corpo principale
      • Può subire Debolezza e Malattia
      • Morso Feroce - Combo di 10 attacchi di Terra su tutti i nemici, 25% di possibilità di ingliggere Ferita, Debolezza e Malattia e 20% di possibilità di infliggere Veleno
      • Consume - Enorme attacco di Terra (700%) su un singolo nemico e recupera il 500% dei danni inflitti. Si verifica solo quando un'unità di tipo acqua è presente.
      • Silent Kill - Potentissima combo di 8 attacchi di Terra (320%) sul nemico con i più alti PS al momento e riduce REC del 100% per 2 turni. Solo quando il Ramo è distrutto.
      • Pianta dell'ira - Potentissima combo di 15 attacchi di Terra (450%) su tutti i nemici
      • Fearful World - Potentissima combo di 6 attacchi di Terra su tutti i nemici che infligge il 160-175% PS come danno
      • Grande Barriera di Madre Natura - Riduce i danni del 90% per 1 turno
      • Dopo Grande barriera di Madre Natura
        • Sigillo vuoto - Enorme combo di 13 attacchi di Terra (500%) su tutti i nemici
        • Può essere cancellato solo mettendo in guardia tutte e sei le unità.
    • Occhi
      • Turno 1
        • Re-Raise - Aggiunge resistenza contro un attacco KO (Idolo alato)
      • Forza protettiva - Riduce i danni del 20% per 1 turno
      • Grande Forza - Recupera 30,000 - 35,000 PS al Corpo Principale
    • Ramo
      • Può subire Ferita
      • Vorpal silenzioso - Combo di 4 attacchi di Terra sul nemico con i PS più alti al momento, riduce il REC del 100% per 2 turni e rimuove tutti i potenziamenti
      • Schwartz Exia - Combo di 8 attacchi di Terra su tutti i nemici
      • Borvakrese - Potente combo di 9 attacchi di Terra su tutti i nemici
      • Appiglio Vellukan - Combo di 5 attacchi di Terra su tutti i nemici e riduce la barra BB di 7-20 CB


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
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Element Light.png
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Missione senza Maestro 1 - 0 0
 Element Light.pngElement Thunder.pngElement Dark.png Mora demone astuto
Monster ills anime 0044.gif

Note:

  • SKILLS
    • Corpo principale
      • Dopo Sigillo Vuoto?
        • "She stands silently..." - Inattivo
      • Malefaxia Valero - Potentissima combo di 9 attacchi casuali di Luce su tutti i nemici 9
      • Seal Breaker - Aumenta il proprio attacco del 50% e triplica il numero di colpi normali per 3 turni
      • Atrocity - Potente combo di 5 attacchi di Luce su tutti i nemici che infligge 105-120% Ps come danno
      • Goddess of Temptation - Attacco normale, riduce ATT del 1000% per 1 turno, rimuove i potenziamenti e infligge Maledizione
      • Malefaxia - Potente combo di 9 attacchi di Luce su tutti i nemici
      • Filial Vade - Potente combo di 9 attacchi di Luce su tutti i nemici che infligge 100% PS come danno e attacco di 9999 danni fissi
      • "She seems unwell..." - Rimuove tutti le anomalie di stato da sè stessa
      • Se un'anomalia di stato è inflitta
        • Ailment Detected - Rimuove tutte le anomalie di stato e aumenta ATT del 100% per 1 turno
      • Quando Armrest e Backrest sono distrutti e a < 75% e 50% PS
        • Sigillo Vuoto - Potente combo di 13 attacchi di Luce su tutti i nemici e rimuove tutti i potenziamenti
    • Armrest
      • Deveil - Riduce ATT e DIF del 30% per 1 turno
      • Scramishia Crane - Potentissima combo di 5 attacchi di Luce su tutti i nemici
      • Thorvel Crane - Potente combo di 3 attacchi di Luce su tutti i nemici
      • Crane Burst - Triplica il numero di colpi normali per 1 turno
    • Backrest
      • Demonic Lens: Emerald - Cura 50,000 - 60,000 PS
      • Demonic Lens: Ruby - Aumenta ATT del 20% per tutti gli alleati per 2 turni
      • Demonic Lens: Diamond - Riduce i danni del 20% per 1 turno e aumenta DIF del 900% per 1 turno
      • Demonic Lens: Ultramarine - Aumenta la resistenza al rilascio CB base e aumentato del 50% per 1 turno
      • Demonic Lens: Onyx - Riflette il 5-10% dei danni presi per 1 turno
      • Demonic Lens: Amethyst - Aumenta la frequenza dei colpi critici del 60% e aggiunge l'effetto Ignora DIF all'attacco per 2 turni
      • Ruinous Strike - Enorme combo di 8 attacchi (600%) di Luce su tutti i nemici


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Water.png
Element Water.png
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Trappola di rappresaglia 1 - 0 0
Element Water.png Melord demone rovina
Monster ills anime 0047.gif

Note:

  • SKILLS
  • Sigillo Vuoto - Potentissima combo di 13 attacchi (420%) di Acqua su tutti i nemici
  • Stinky Infection - Combo di 5 attacchi di Acqua su un singolo nemico e riduce il REC del 100% per 2 turni
  • Stinky Hazard - Enorme combo di 4 attacchi di Acqua su tutti i nemici colpiti con Stinky Infection che infligge 500% PS come danno
  • Stench of Ruin - Combo di 5 attacchi di Acqua su tutti i nemici e attacco aggiuntivo a fine turno (60% di moltiplicatore) per 3 turni
  • Malodor of Destruction - Combo di 5 attacchi di Acqua su tutti i nemici e 50% di possibilità di ridurre ATT del 100% per 1 turno
  • Shadow Corpus - Combo di 8 attacchi di Acqua su un solo nemico, 15% di possibilità di riflettere Malattia e Debolezza e 10% di possibilità di riflettere Maledizione e Veleno per 1 turno
  • Phantom Grudge - Potente combo di 8 Attacchi di Acqua su tutti i nemici, 50% di possibilità di riflettere Veleno, 30% di possibilità di riflettere Debolezza e Malattia e 15% di possibilità di riflettere Maledizione per 1 turno
  • Malodorous Wall - Riflette il 25-30% dei danni presi per 2 turni
  • Se tutte le unità hanno la barra BB piena
    • Abyssal Fall - Riduce l'efficacia CB del 75% per 2 turni
  • Ogni 2 turni
    • Element Steal - Controlla gli elementi di tutte le unità. Usa ui seguenti attacchi per ogni differente elemento trovato:
      • Element Steal: Fire - Aggiunge elemento Fuoco all'attacco e aumenta del 50% i danni inflitti contro i nemici afflitti da anomalie per 3 turni
      • Element Steal: Water - Aggiunge elemento Acqua all'attacco e recupera gradualmente 18,000 - 20,000 PS per 3 turni
      • Element Steal: Earth - Aggiunge elemento Terra all'attacco e riduce i danni del 20% per 3 turni
      • Element Steal: Thunder - Aggiunge elemento Tuono all'attacco e aumenta ATT del 30% per 3 turni
      • Element Steal: Light - Aggiunge elemento Luce all'attacco e raddoppia il numero di colpi per 3 turni
      • Element Steal: Dark - Aggiunge elemento Tenebra all'attacco e aumenta la frequenza di colpi critici per 3 turni


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Dark.png
Element Dark.png
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Sigillo Nuovo Territorio 1 - 0 0
 Element Dark.pngElement Fire.pngElement Earth.png Kalon demone eretico
Monster ills anime 0052.gif

Note:

  • Skills
    • Corpo principale
      • 100% resistenza ai danni critici base
      • Resistenza ai danni critici aumentati
      • 100% resistenza ai danni elementali
      • Onda d'ombra - Potente combo di 15 attacchi di Tenebra su tutti i nemici
      • Scorn for the Unworthy - Potentissima combo di 5 attacchi sul nemico con i PS più alti che infligge 200% PS come danno
      • Seal Revocation - Rimuove tutti i potenziamenti
      • Ogni 5 minuti
        • Great Life Conversion - Instantanea morte di tutte le unità in vita e riporta in vita quelle morte
      • Ogni 3 turni
        • Sigillo fantamsa - Potentissima combo di 5 attacchi di Tenebra sul nemico con i PS più alti che infligge 200% PS come danno
      • Ogni 4 turni
        • Canto magico sigillante - Aumenta ATT dei tipi Tenebra del 50% e riduce i danni elementali (tutti gli elementi) del 30% per 2 turni
      • Ogni 6 turni
        • Heroism and Power Seal - Combo di 3 attacchi di Tenebra su un singolo nemico e disabilita le Abilità Leader per 1 turno
        • Quando l'unità colpita non è in Guardia/ non può andare in guardia
        • Sigillo vuoto - Potente combo di 13 attacchi di Tenebra su tutti i nemici che infligge 150-160% PS come danno e disabilità le Abilità Leader per 3 turni
      • Quando le ALI sono istrutte
        • Stance has been broken! - Inattivo
      • SE UBB è usato
        • Heretical Sublimation - Potente combo di 5 attacchi di tenebra sul nemico che ha usato Ubb che infligge 140% PS come danno e rimuove tutti i potenziamenti da tutte le unità
      • Kalon usa differenti attacchi in base alle azioni fatte dal giocatore:
        • 3 BB/SBB e 3 Attacchi Normali
          • Conversione Spirituale - Riempie 999 CB o svuota le barre BB del 100%
        • 4 BB/SBB e 2 Attacchi Normali - Niente
        • 5 BB/SBB & 1 Attacco Normale o 6 BB/SBB
          • Esaurimento spirito e corpo - Potente combo di Tenebra sul nemico che attacca normale che infligge 140-150% PS come danno e svuota la barra BB del 100%
    • Ali
      • Ali d'ebano danzanti - Potente combo di 6 attacchi di Tenebra su tutti i nemici
      • Plague Wind - Riduce la DIF del 50% per 1 turno
      • Vento della speranza - Cura 45,000 - 50,000 PS a tutti gli alleati
      • Se qualche unità è in guardia
        • Spirale malvagia - Attacco aggiuntivo a fine turno per 1 turno (dot)
    • Spada
      • Wave of Obliteration - Attacco da 30,000 danni fissi su un singolo nemico
      • Holy Demon Slash - Potente combo di 5 attacchi di Fuoco su tutti i nemici
      • Flash: Final Edge - Potentissimo attacco di Fuoco su tutti i nemici


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


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