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Mount Dahm Lv. 2
Element Fire
Element Fire
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Prova demone guerriero 1 - 0 0
 Element FireElement Thunder Shusui demone guerra L.2
Monster ills anime 0043

Note:

  • SKILLS
    • Corpo Principale - 21,000,000 PS / 6,000 ATT / 1,000 DIF
      • 12.5% resistenza contro il rilascio CB (30% -> 26.25%)
      • 50% resistenza al rilascio CB aumentato
      • 50% resistenza al rilascio CC base
      • 50% resistenza al rilascio CC aumentato
      • 50% resistenza alla chance di colpi critici aumentati
      • 100% resistenza ai danni critici base e aumentati (No extra damage)
      • 100% resistenza ai danni elementali (esempio base 150% -> 50%)
      • 80% resistenza a Ferita, 50% resistenza a Debolezza e immune gli altri status negativi
      • Ogni "Posizione" che casta sarà usato ogni 3 turni
      • Posizione Divina - Raddoppia il numero dei colpi normali e aumenta i danni da Scintilla del 50%
        • Dopo che ha usato qusta abilità, NON eseguire la stessa azione per tutta la squadra. (Esempio Non usare BB/SBB tutti allo stesso turno/ non usare tutti attacchi normali allo stesso tempo/ non mettere in guardia tutta la squadra nello stesso momento). In caso contrario ciò porterà a Espressione di Rabbia. Comunque, è sicuro utilizzare un BB e il resto SBB, non attiverà Espressione di Rabbia
      • Posizione Suprema - Aumenta la frequenza di colpi critici del 10% e i danni critici del 50%
        • Dopo che ha usato questa abilità, DEVI usare tutti i BB/SBB delle unità per superarlo. In caso contrario ciò porterà a Espressione di Rabbia.
      • Posizione Militare - Attacco aggiuntivo a fine turno
        • Dopo che ha usato questa abilità, NON usare tutti i BB/SBB delle unità per superarlo. In caso contrario ciò porterà a Espressione di Rabbia. E' altamente consigliato colpire con attacchi normali con un'unità e cambiare ogni volta l'unità che attacca con tre DIFFERENTI unità, usare la stessa due volte porterà a Espressione di Rabbia
      • Espressione di Rabbia - Aumenta ATT dell'80% e la DIF del 100% per 2 turni e riduce i danni presi del 50% per un 1 turno. Il turno successivo casta Sigillo Vuoto
      • Sigillo Vuoto - POtentissima combo di 13 attacchi su tutti i nemici
      • Estintore di Fiamma - Attacco ad area che infligge il 70-90% PS come danno (usato quando un membro del raid muore)
      • Ambizione del Demone Guerriero - Aumenta la resistenza al rilascio CB base e aumentato dell'80% e riduce la barra bb del 50%. Possibilità del 60% di usare Posizione Divina.
      • Fierce God's Stance - Aumenta ATT del 20% e DIF del 100% per 2 turni e rimuove tutti gli status negativi da sè stesso.

    • Lama di Tuono - 35,000,000 PS / 5,500 ATT / 1,800 DIF
      • 41.7% resistenza al rilascio CB base (30% -> 17.49%)
      • 50% resistenza al rilascio di CB aumentato
      • 75% resistenza al rilascio CC base (10% -> 2.5%)
      • 75% resistenza al rilascio CC aumentato
      • 100% resistenza ai danni elementali (esempio base 150% -> 50%)
      • 50% Aumento dei danni elementali (base 150% -> 200%)
      • 20% possibilità di infliggere Paralisi
      • 90% resistenza contro Maledizione, 50% di resistenza contro Malattia, 0% resistenza contro Debolezza e immune agli altri status negativi
      • War God's Blade Swing - Combo di 4 attacchi di Fuoco, Acqua e Terra su tutti i nemici

    • Lama di Fuoco - 16,000,000 PS / 6,600 ATT / 3,000 DIF
      • 41.7% resistenza al rilascio CB base(30% -> 17.49%)
      • 50% resistenza al rilascio CB aumentato
      • 75% resistenza al rilascio CC base (10% -> 2.5%)
      • 75% resistenza al rilascio CC aumentato
      • 50% resistenza alla possibilità di critico
      • 100% resistenza contro i danni critici
      • 85% resistenza a Paralisi, 0% resistenza a Debolezza e immune agli altri status negativi
      • 100% resistenza ai danni elementali (esempio base 150% -> 50%)
      • 50% aumento dei danni elementali (base 150% -> 200%)
      • 20% possibilità di infliggere Maledizione
      • War God's Blade Thrust - Potente combo di 6 attacchi di Fuoco su un singolo nemico
    • La Posizione spezzata - Inattivo. Se un UBB è usato dopo Espressione di Rabbia attivata, il turno successimo Sigillo Vuoto sarà cancellata.


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Thunder
Element Thunder
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Minaccia elettrica 1 - 0 0
Element Thunder Beiorg armatura tech
Monster ills anime 0045

Note:

  • SKILLS:
    • Corpo principale - 26,000,000 PS / 4,500 ATT / 3,000 DIF
      • 50% resistenza a Ferita,20% resistenza a Debolezza e immune a tutte le altre anomalie di stato
      • 12.5% resistenza al rilascio CB base (30% -> 26.25%)
      • 50% resistenza al rilascio CB aumentato
      • 50% resistenza al rilascio CC base e aumentato
      • 50% resistenza all'aumento della frequenza di colpi critici (es. Colt 60% -> 30%)
      • 100% resistenza all'aumento dei danni critici
      • 100% resistenza ai danni elementali base e aumentati
      • 100% aumento ATT e DIF relativo ai PS persi
      • Colpo di Levin - Combo di 5 attacchi di tuono su tutti i nemici
      • Urlo di Levin - Potente combo di 5 attacchi di tuono su tutti i nemici
      • Strike Riser - Potente combo di 2 attacchi di tuono su un singolo nemico
      • Ogni 3 turni mentre è intorno al 50% PS
        • Reflective Body - Riflette del 100% i danni presi per 1 turno
      • Ogni 3~5 turni
        • Carica di energia - Aumenta ATT del 20% per 999 turni. Aumento addizionale del 20% per ogni usato fino a 5 volte.
      • Ogni 4 turni quando il Corpo inferiore è distrutto
        • Lightning Storm - Potente combo di 8 attacchi di tuono su tutti i nemici che infligge il 65~80% PS come danno, rimuove tutti i buff e infligge Paralisi
          • Il timer inizia dall'inizio della battaglia ma può essere usato solo quando il Corpo inferiore è distrutto
      • A < 80%, 60%, 45%, 25% e 10% PS
        • Absolute Void - Massiva combo di 13 attacchi di tuono su tutti i nemici

    • Corpo Inferiore - 22,000,000 PS / 5,500 ATT / 1,200 DIF
      • 85% resistenza a Paralisi,80% resistenza a Veleno e immune alle altre anomalie di stato
      • 41.7% resistenza al rilascio CB base (30% -> 17.49%)
      • 50% resistenza al rilascio CB aumentato
      • 75% resistenza al rilascio CC base (10% -> 2.5%)
      • 75% resistenza al rilascio CC aumentato
      • 50% resistenza ai danni critici aumentati
      • 50% resistenza ai danni elementali aumentati
      • Turno 2 e ogni 3 turni a seguire
        • Power Booster - Combo di 8 attacchi di tuono su tutti i nemici e attacco aggiuntivo a fine turno per 3 turni
      • Ogni turno in cui Power Booster non è usato
        • Attacco genocidio - Potente combo di 5 attacchi casuali su tutti i nemici che ignora 80% DIF
      • Ogni turno dispari (1, 3, 5, etc.)
        • Carica del dardo - Attaco da 5,000 danni fissi su un singolo nemico, riduce la barra BB del 100% e cura 100,000 ~ 110,000 PS a tutti gli alleati
      • Ogni turno pari (2, 4, 6, etc.)
        • Bolt Impact - Potente combo di 6 attacchi di tuono su tutti i nemici
      • Se è afflitto con Veleno
        • Stocking Energy - 50% di possibilità di recuperare 500,000 ~ 600,000 PS e rimuove tutte le anomalie di stato


Dettagli sulla zona
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Mount Dahm Lv. 2
Element Fire
Element Fire
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Sfida del Drago 1 - 0 0
 Element FireElement Dark Barion drago demoniaco
Monster ills anime 0054

Note:

  • SKILLS
    • Corpo principale
      • Può subire Malattia
      • Sigillo vuoto - Potente combo di 13 attacchi di Fuoco su tutti i nemici e riduce le barre BB del 100%."I poteri demoniaci stanno convergendo..."
      • "I poteri demoniaci stanno convergendo..." - Inattivo
      • Pugno elettrico - Potente combo di 5 attacchi di Fuoco su tutti i nemici, aggiunge l'elemento Tuono all'attacco e aggiunge il 50% di possibilità di Ignora DIF per 999 turni
      • Pugno delle fiamme infernali - Potente combo di 5 attacchi di Fuco su tutti i nemici, aggiunge l'elemento Fuoco all'attacco e aumenta del 20% l'ATT per 999 turni
      • Pugno del torrente - Potente combo di 5 attacchi di Fuoco su tutti i nemici, aggiunge l'elemento Acqua all'attacco e aumenta del 100% la DIF per 999 turni
      • Pugno del vento - Potente combo di 5 attacchi di Fuoco su tutti i nemici, aggiunge l'elemento Terra all'attacco e aumenta di +1 il numero dei colpi normali per 999 turni
      • Demon Strike: Flame Slash - Potente attacco di Fuoco su un solo nemico, rimuove tutti i buffs e aumenta del 100% l'ATT dei tipi fuoco per 1 turno (Di solito colpisce l'unità con più PS)
      • Provocazione del Dio Drago - Aumenta l'efficacia dei CB del 200% e mitiga del 100% i danni per un 1 per un singolo nemico
      • "Posizione infranta!" - Inattivo
      • Al < 70% PS
        • Urlo del dio drago - Riduce i PS a 1, aumenta del 80% il rilascio di CB base e aumentato e riduce le barre BB del 10-20%
    • Ali
      • Guarigione del male - Recupera 60,000 - 70,000 PS
      • Posizione minacciosa - Inattivo
      • Death Tornado - Attacco di 20,000 danni fissi su tutti i nemici
      • Shadow Gale - Enorme combo di 9 attacchi casuali (1200%) di Fuoco su tutti i nemici
      • Wing Barrier - Aggiunge una barriera di Tenebra da 100,000 PS / 1600 DIF che assorbe il 50% dei danni
    • Coda
      • Impatto coda - Potente combo di 5 attacchi di Fucoco su tutti i nemici
      • Autorità regale - Aumenta ATT relativo al 30% ATT per 2 turni
      • End Life - Potente attacco di Fuoco che infligge il 150-160% PS come danno su un singolo nemico
      • Colpo di coda completo - Potente combo di 4 attacchi di Fuoco su tutti i nemici e riduce ATT e DIF del 100% per 1 turno
      • Posizione difensiva - Riduce i danni del 50% per 1 turno


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Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Luce
Element Luce
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Missione Storia di Paura 1 - 0 0
 Element LightElement Water Amu Yunos demone letale
Monster ills anime 0051

Note:

  • SKILLS
    • Corpo Principale:
      • Può subire Ferita e Maledizione
      • Corrosive Corona - Attacco aggiuntivo a fine turno per 3 turni
      • Supernova - Potentissima combo di 20 attacchi di Luce su tutti i nemici (usato dopo che Maledizione è finita)
      • Infinite Idea - Combo di 4 attacchi di Luce che infligge il 70-80% PS come danno a tutti i nemici
      • Linea Astrale - Attacco di Luce sui nemici in prima colonna o nella colonna posteriore
      • Guida Astrale - Attacco di Luce sui nemici della riga centrale
      • Irradiazione incrociata - Attacco di luce sull'unità in alto a sinistra, centro destra e in basso a sinistra o in alto a destra, centro sinistra e in basso a destra
      • Quasar del satellite - Combo di 10 attacchi di Luce su tutti i nemici
      • Follow-Up Strike - Potente combo di 3 attacchi di Luce su un singolo nemico
      • Giudizio - Riduce le barre BB del 100%
      • Quando la Staff è distrutta
        • Sigillo vuoto - Potentissima combo di 13 attacchi di Luce su tutti i nemici e rimuove tutti i potenziamenti
    • Staff
      • Space Magic - Potente combo di 10 attacchi di Acqua su tutti i nemici
      • Guarigione infinita - Recupera 60,000 - 70,000 PS
      • Alba miracolosa - Aumenta ATT del 20% per 1 turno
      • Permanente - Riduzione danni del 50% per 1 turno
      • Fiammata luminosa - Enorme combo di 4 attacchi (500%) casuali di Acqua su tutti i nemici


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Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Earth
Element Earth
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Linea alberi sconfinanti 1 - 0 0
 Element EarthElement FireElement Dark Mordlim demone natura
Monster ills anime 0049

Note:

  • SKILLS
    • Corpo principale
      • Può subire Debolezza e Malattia
      • Morso Feroce - Combo di 10 attacchi di Terra su tutti i nemici, 25% di possibilità di ingliggere Ferita, Debolezza e Malattia e 20% di possibilità di infliggere Veleno
      • Consume - Enorme attacco di Terra (700%) su un singolo nemico e recupera il 500% dei danni inflitti. Si verifica solo quando un'unità di tipo acqua è presente.
      • Silent Kill - Potentissima combo di 8 attacchi di Terra (320%) sul nemico con i più alti PS al momento e riduce REC del 100% per 2 turni. Solo quando il Ramo è distrutto.
      • Pianta dell'ira - Potentissima combo di 15 attacchi di Terra (450%) su tutti i nemici
      • Fearful World - Potentissima combo di 6 attacchi di Terra su tutti i nemici che infligge il 160-175% PS come danno
      • Grande Barriera di Madre Natura - Riduce i danni del 90% per 1 turno
      • Dopo Grande barriera di Madre Natura
        • Sigillo vuoto - Enorme combo di 13 attacchi di Terra (500%) su tutti i nemici
        • Può essere cancellato solo mettendo in guardia tutte e sei le unità.
    • Occhi
      • Turno 1
        • Re-Raise - Aggiunge resistenza contro un attacco KO (Idolo alato)
      • Forza protettiva - Riduce i danni del 20% per 1 turno
      • Grande Forza - Recupera 30,000 - 35,000 PS al Corpo Principale
    • Ramo
      • Può subire Ferita
      • Vorpal silenzioso - Combo di 4 attacchi di Terra sul nemico con i PS più alti al momento, riduce il REC del 100% per 2 turni e rimuove tutti i potenziamenti
      • Schwartz Exia - Combo di 8 attacchi di Terra su tutti i nemici
      • Borvakrese - Potente combo di 9 attacchi di Terra su tutti i nemici
      • Appiglio Vellukan - Combo di 5 attacchi di Terra su tutti i nemici e riduce la barra BB di 7-20 CB


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Light
Element Light
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Missione senza Maestro 1 - 0 0
 Element LightElement ThunderElement Dark Mora demone astuto
Monster ills anime 0044

Note:

  • SKILLS
    • Corpo principale
      • Dopo Sigillo Vuoto?
        • "She stands silently..." - Inattivo
      • Malefaxia Valero - Potentissima combo di 9 attacchi casuali di Luce su tutti i nemici 9
      • Seal Breaker - Aumenta il proprio attacco del 50% e triplica il numero di colpi normali per 3 turni
      • Atrocity - Potente combo di 5 attacchi di Luce su tutti i nemici che infligge 105-120% Ps come danno
      • Goddess of Temptation - Attacco normale, riduce ATT del 1000% per 1 turno, rimuove i potenziamenti e infligge Maledizione
      • Malefaxia - Potente combo di 9 attacchi di Luce su tutti i nemici
      • Filial Vade - Potente combo di 9 attacchi di Luce su tutti i nemici che infligge 100% PS come danno e attacco di 9999 danni fissi
      • "She seems unwell..." - Rimuove tutti le anomalie di stato da sè stessa
      • Se un'anomalia di stato è inflitta
        • Ailment Detected - Rimuove tutte le anomalie di stato e aumenta ATT del 100% per 1 turno
      • Quando Armrest e Backrest sono distrutti e a < 75% e 50% PS
        • Sigillo Vuoto - Potente combo di 13 attacchi di Luce su tutti i nemici e rimuove tutti i potenziamenti
    • Armrest
      • Deveil - Riduce ATT e DIF del 30% per 1 turno
      • Scramishia Crane - Potentissima combo di 5 attacchi di Luce su tutti i nemici
      • Thorvel Crane - Potente combo di 3 attacchi di Luce su tutti i nemici
      • Crane Burst - Triplica il numero di colpi normali per 1 turno
    • Backrest
      • Demonic Lens: Emerald - Cura 50,000 - 60,000 PS
      • Demonic Lens: Ruby - Aumenta ATT del 20% per tutti gli alleati per 2 turni
      • Demonic Lens: Diamond - Riduce i danni del 20% per 1 turno e aumenta DIF del 900% per 1 turno
      • Demonic Lens: Ultramarine - Aumenta la resistenza al rilascio CB base e aumentato del 50% per 1 turno
      • Demonic Lens: Onyx - Riflette il 5-10% dei danni presi per 1 turno
      • Demonic Lens: Amethyst - Aumenta la frequenza dei colpi critici del 60% e aggiunge l'effetto Ignora DIF all'attacco per 2 turni
      • Ruinous Strike - Enorme combo di 8 attacchi (600%) di Luce su tutti i nemici


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Water
Element Water
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Trappola di rappresaglia 1 - 0 0
Element Water Melord demone rovina
Monster ills anime 0047

Note:

  • SKILLS
  • Sigillo Vuoto - Potentissima combo di 13 attacchi (420%) di Acqua su tutti i nemici
  • Stinky Infection - Combo di 5 attacchi di Acqua su un singolo nemico e riduce il REC del 100% per 2 turni
  • Stinky Hazard - Enorme combo di 4 attacchi di Acqua su tutti i nemici colpiti con Stinky Infection che infligge 500% PS come danno
  • Stench of Ruin - Combo di 5 attacchi di Acqua su tutti i nemici e attacco aggiuntivo a fine turno (60% di moltiplicatore) per 3 turni
  • Malodor of Destruction - Combo di 5 attacchi di Acqua su tutti i nemici e 50% di possibilità di ridurre ATT del 100% per 1 turno
  • Shadow Corpus - Combo di 8 attacchi di Acqua su un solo nemico, 15% di possibilità di riflettere Malattia e Debolezza e 10% di possibilità di riflettere Maledizione e Veleno per 1 turno
  • Phantom Grudge - Potente combo di 8 Attacchi di Acqua su tutti i nemici, 50% di possibilità di riflettere Veleno, 30% di possibilità di riflettere Debolezza e Malattia e 15% di possibilità di riflettere Maledizione per 1 turno
  • Malodorous Wall - Riflette il 25-30% dei danni presi per 2 turni
  • Se tutte le unità hanno la barra BB piena
    • Abyssal Fall - Riduce l'efficacia CB del 75% per 2 turni
  • Ogni 2 turni
    • Element Steal - Controlla gli elementi di tutte le unità. Usa ui seguenti attacchi per ogni differente elemento trovato:
      • Element Steal: Fire - Aggiunge elemento Fuoco all'attacco e aumenta del 50% i danni inflitti contro i nemici afflitti da anomalie per 3 turni
      • Element Steal: Water - Aggiunge elemento Acqua all'attacco e recupera gradualmente 18,000 - 20,000 PS per 3 turni
      • Element Steal: Earth - Aggiunge elemento Terra all'attacco e riduce i danni del 20% per 3 turni
      • Element Steal: Thunder - Aggiunge elemento Tuono all'attacco e aumenta ATT del 30% per 3 turni
      • Element Steal: Light - Aggiunge elemento Luce all'attacco e raddoppia il numero di colpi per 3 turni
      • Element Steal: Dark - Aggiunge elemento Tenebra all'attacco e aumenta la frequenza di colpi critici per 3 turni


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Oggetti:
Oggetti rari:


Mount Dahm Lv. 2
Element Dark
Element Dark
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Sigillo Nuovo Territorio 1 - 0 0
 Element DarkElement FireElement Earth Kalon demone eretico
Monster ills anime 0052

Note:

  • Skills
    • Corpo principale
      • 100% resistenza ai danni critici base
      • Resistenza ai danni critici aumentati
      • 100% resistenza ai danni elementali
      • Onda d'ombra - Potente combo di 15 attacchi di Tenebra su tutti i nemici
      • Scorn for the Unworthy - Potentissima combo di 5 attacchi sul nemico con i PS più alti che infligge 200% PS come danno
      • Seal Revocation - Rimuove tutti i potenziamenti
      • Ogni 5 minuti
        • Great Life Conversion - Instantanea morte di tutte le unità in vita e riporta in vita quelle morte
      • Ogni 3 turni
        • Sigillo fantamsa - Potentissima combo di 5 attacchi di Tenebra sul nemico con i PS più alti che infligge 200% PS come danno
      • Ogni 4 turni
        • Canto magico sigillante - Aumenta ATT dei tipi Tenebra del 50% e riduce i danni elementali (tutti gli elementi) del 30% per 2 turni
      • Ogni 6 turni
        • Heroism and Power Seal - Combo di 3 attacchi di Tenebra su un singolo nemico e disabilita le Abilità Leader per 1 turno
        • Quando l'unità colpita non è in Guardia/ non può andare in guardia
        • Sigillo vuoto - Potente combo di 13 attacchi di Tenebra su tutti i nemici che infligge 150-160% PS come danno e disabilità le Abilità Leader per 3 turni
      • Quando le ALI sono istrutte
        • Stance has been broken! - Inattivo
      • SE UBB è usato
        • Heretical Sublimation - Potente combo di 5 attacchi di tenebra sul nemico che ha usato Ubb che infligge 140% PS come danno e rimuove tutti i potenziamenti da tutte le unità
      • Kalon usa differenti attacchi in base alle azioni fatte dal giocatore:
        • 3 BB/SBB e 3 Attacchi Normali
          • Conversione Spirituale - Riempie 999 CB o svuota le barre BB del 100%
        • 4 BB/SBB e 2 Attacchi Normali - Niente
        • 5 BB/SBB & 1 Attacco Normale o 6 BB/SBB
          • Esaurimento spirito e corpo - Potente combo di Tenebra sul nemico che attacca normale che infligge 140-150% PS come danno e svuota la barra BB del 100%
    • Ali
      • Ali d'ebano danzanti - Potente combo di 6 attacchi di Tenebra su tutti i nemici
      • Plague Wind - Riduce la DIF del 50% per 1 turno
      • Vento della speranza - Cura 45,000 - 50,000 PS a tutti gli alleati
      • Se qualche unità è in guardia
        • Spirale malvagia - Attacco aggiuntivo a fine turno per 1 turno (dot)
    • Spada
      • Wave of Obliteration - Attacco da 30,000 danni fissi su un singolo nemico
      • Holy Demon Slash - Potente combo di 5 attacchi di Fuoco su tutti i nemici
      • Flash: Final Edge - Potentissimo attacco di Fuoco su tutti i nemici


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Note: Queste missioni sono disponibili solo durante specifici Eventi Raid

Mount Dahm Lv. 2
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Massacro rivelato 1 - 0 0
 Element FireElement Thunder War Demon Shusui
Monster ills anime 0043

Element FuocoElement Dark Dragon Demon Barion
Monster ills anime 0054
Element LuceElement ThunderElement Dark Guile Demon Mora
Monster ills anime 0044

Note:

  • Abilità di Shusui
    • Principale - 21,000,000 PS / 6,000 ATT / 1,000 DIF
      • 12.5% Resistenza al rilascio CB base (30% -> 26.25%)
      • 50% Resistenza ai rilascio CB aumentato
      • 50% Resistenza al rilascio CC base
      • 50% Resistenza al rilascio CC aumentato
      • 50% Resistenza all'aumento della frequenza dei colpi critici
      • 100% Resistenza ai danni critici base ed aumentati (Nessun danno extra)
      • 100% Resistenza ai danni elementali sottraendo (esempio: base 150% -> 50%)
      • 80% Resistenza a Ferita, 50% resistenza a Debolezza e immune a tutte le altre anomalie di stato
      • Ogni "Stance" che lancerà sarà usato ogni 3 turni
      • Godly Stance - Raddoppia il numero di colpi normali, e aumenta il danno da Scintilla del 50%
        • Dopo aver usato questa abilità, NON FARE la stessa azione per tutta la squadra (es. Non usare BB/SBB tutti allo stesso tempo/non usare attacchi normali allo stesso tempo/non mettere allo stesso tempo.) La mancanza di questo comporta Expression of Anger. Comunque, si può usare un BB e il resto SBB, non comporterà l'attacco Expression of Anger
      • Supreme Stance - Aumenta il rateo di critico del 10% & il danno critico del 50%
        • Dopo aver usato questa abilità, DEVI utilizzare il BB/SBB di tutte le unità per passare questo stadio. La mancanza di questo comporta Expression of Anger.
      • Military Stance - Ulteriore attacco a fine turno
        • Dopo aver usato questa abilità, NON DEVI utilizzare il BB/SBB di tutte le unità per passare questo stadio. La mancanza di questo comporta Expression of Anger. é altamente raccomandato usare l'attacco normale con una unità e cambiare le normali unità attaccanti con tre unità DIFFERENTI, usare le stesse unità due volte comporterà Expression of Anger
      • Expression of Anger - Aumenta ATT del 80% e DIF del 100% per 2 turni & riduzione del danno del 50% per 1 turn0. Prepara Empty Seal per il turno successivo
      • Empty Seal - potentissima combo di 13 attacchi di fuoco su tutti i nemici.
      • Flame Extinguisher - Attacco AoE che infligge il 70-90% dei PS di danno (avviene quando un membro dei raid muore)
      • War Demon's Ambition - Aumenta ulteriormente la resistenza al drop dei CB del 80% per 1 turno & riduce la barra BB del 50%. 60% probabilità che lo usi alla fine del turno di Godly Stance.
      • Fierce God's Stance - Aumenta ATT del 20% e DIF del 100% per 2 turni & rimuove tutte le alterazioni di stato da se stesso
    • Thunder Blade - 35,000,000 PS / 5,500 ATT / 1,800 DIF
      • 41.7% resistenza al drop di base dei CB (30% -> 17.49%)
      • 50% resistenza al drop aumentato dei CB
      • 75% resistenza al drop di base dei CC (10% -> 2.5%)
      • 75% resistenza al drop aumentato dei CC
      • 100% Resistenza ai danni elementali sottraendo (esempio: base 150% -> 50%)
      • 50% Aumento dei danni elementali addizionando (esempio: base 150% -> 200%)
      • 20% probabilità di infliggere paralisi
      • 90% resistenza contro Maledizione, 50% resistenza contro Malattia, 0% resistenza contro Debolezza & immune a tutte le altre alterazioni di stato
      • War God's Blade Swing - 4 attacchi di fuoco, acqua e terra su tutti i nemici
    • Fire Blade - 16,000,000 PS / 6,600 ATT / 3,000 DIF
      • 41.7% resistenza al drop di base dei CB (30% -> 17.49%)
      • 50% resistenza al drop aumentato dei CB
      • 75%resistenza al drop di base dei CC (10% -> 2.5%)
      • 75% resistenza al drop aumentato dei CC
      • 50% resistenza al rateo di critico aumentato
      • 100% resistenza contro il danno critico aumentato
      • 85% resistenza a Paralysis, 0% resistenza a Debolezza & immune a tutte le altre alterazioni di stato
      • 100% Resistenza al danno elementale sottraendo (esempio: base 150% -> 50%)
      • 50% Aumento dei danni elementali addizionando (base 150% -> 200%)
      • 20% probabilità di infliggere Maledizione
      • War God's Blade Thrust - 6 potenti attacchi di fuoco su un singolo nemico.
    • Stance Has Been Broken - Non fa nulla. Se viene utilizzato un UBB dopo che Expression of Anger è stato attivato,il prossimo turno Empty Seal sarà cancellato.

  • Abilità di Barion
    • Corpo principale
      • Empty Seal - potentissima combo di 13 attacchi di fuco su tutti i nemici e riduce la barra BB del 100%. Usato dopo "The demonic powers are converging..."
      • "The demonic powers are converging..." - In stasi...
      • Lightning Fist - potentissima combo di 5 attacchi di fuoco su tutti i nemici, aggiunge elemento di tuono agli attacchi e aggiunge 50% di probabilità di ignorare la DIF per 999 turni.
      • Hellfire Fist - potentissima combo di 5 attacchi di fuoco su tutti i nemici, aggiunge l'elemento di fuoco agli attacchi e aumento del 20% del ATT per 999 turni
      • Torrent Fist - potentissima combo di 5 attacchi di fuoco su tutti i nemici, aggiunge l'elemento di acqua agli attacchi & aumento del 100% della DIF per 999 turni
      • Gale Fist - potentissima combo di 5 attacchi di fuoco su tutti i nemici, aggiunge l'elemento di terra agli attacchi & aggiunge +1 colpo per 999 turni
      • Demon Strike: Flame Slash - Potente attacco di fuoco su un singolo nemico, rimuove tutti i potenziamenti & 100% aumento del ATT per i tipi fuoco
      • Dragon God's Provocation - Aumenta l'efficacia dei CB del 200% & 100% di riduzione del danno per 1 turno per un singolo nemico
      • "Stance has been broken!" - in stasi...
      • a < 70% PS
        • Dragon God's Bellow - Riduce i propri PS a 1, 80% Aumento del rateo di drop dei CB sia di base che aumentato & 10-20% riduzione delle barre BB
    • Ali
      • Evil Healing - Cura 60,000 - 70,000 PS
      • Threatening Stance - in stasi...
      • Death Tornado - danno fisso di 20,000 su tutti i nemici
      • Shadow Gale - enorme (ma enorme davvero) combo (1200%) di 9 attacchi di fuoco a caso su tutti i nemici
      • Wing Barrier - Aggiunge 100,000 PS / una barriera d'oscurità di 1600 che assorbe il 50% dei danni
    • Coda
      • Tail Impact - potente combo di 5 attacchi di fuoco su tutti i nemici
      • Royal Authority - Aumenta ATT relativo al 30% del ATT per 2 turni
      • End Life - potente attacco di fuoco che infligge il 150-160% dei PS di danno su un singolo nemico
      • Full Tail Swing - potente combo di 4 attacchi di fuoco su tutti i nemici & riduzione ATT, DIF del 100% per 1 turno
      • Defensive Stance - 50% riduzione del danno per 1 turno

  • Abilità di Mora
    • Main Body
      • Forse dopo sigillo vuoto(?)
        • "She stands silently..." - in stasi...
      • Malefaxia Valero - potentissima combo di 9 attacchi di luce a caso su tutti i nemici
      • Seal Breaker - 50% aumento del proprio ATT & triplica il numero di colpi normali per 3 turni
      • Atrocity - potente combo di 5 attacchi di luce su tutti i nemici che infligge il 105-120% dei PS di danno
      • Goddess of Temptation - attacco normale, Riduce ATT del 1000% per 1 turno, rimuove tutti i potenziamenti & infligge maledizione
      • Malefaxia - potente combo di 9 attacchi di luce su tutti i nemici
      • Filial Vade - potente combo di 9 attacchi di luce su tutti i nemici che infliggono il 100% dei PS di danno & danno fisso di 9999
      • "She seems unwell..." - Rimuove le alterazioni di stato da se stesso
      • Se un alterazione di stato viene inflitta
        • Ailment Detected - Rimuove le alterazioni di stato & 100% aumento del ATT per 1 turno
      • quando il Bracciolo (Armrest) e lo schienale vengono distrutti & a < 75% e 50% PS
        • Empty Seal - potente combo di 13 attacchi di luce su tutti i nemici & rimuove tutti i potenziamenti
    • Bracciolo (Armrest)
      • Deveil - Riduce ATT, DIF del 30% per 1 turno
      • Scramishia Crane - potentissima combo di 5 attacchi di luce su tutti i nemici
      • Thorvel Crane - potente combo di 3 attacchi di luce su tutti i nemici
      • Crane Burst - triplica il numero di colpi normali per 1 turno
    • Schienale
      • Demonic Lens: Emerald - cura 50,000 - 60,000 PS
      • Demonic Lens: Ruby - 20% aumento di ATT per tutti gli alleati per 2 turni
      • Demonic Lens: Diamond - 20% di riduzione del danno per 1 turno & 900% aumento della DIF per 1 turno
      • Demonic Lens: Ultramarine - 50% aumento della resistenza al drop di CB sia di base che aumentato per 1 turno
      • Demonic Lens: Onyx - Riflette 5-10% del danno subito per 1 turno
      • Demonic Lens: Amethyst - 60% aumento del rateo di critico & aggiunge l'effetto di ignora DIF all'attacco per 2 turni
      • Ruinous Strike - enorme combo di 8 attacchi (600%) di luce su tutti i nemici


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Note: Queste missioni sono disponibili solo durante specifici Eventi Raid

Mount Dahm Lv. 2
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Scontro fra rivali 1 - 0 0
Element Thunder Tech Armor Beiorg
Monster ills anime 0045

Element EarthElement FireElement Dark Nature Demon Mordlim
Monster ills anime 0049

Note:

  • Abilità di Beiorg
    • Corpo principale- 26,000,000 PS / 4,500 Atk / 3,000 DIF
      • 50% resistenza a Ferita, 20% resistenza a debolezza & immune alle altre alterazioni di stato
      • 12.5% resistenza al drop di base dei CB (30% -> 26.25%)
      • 50% resistenza al drop aumentato dei CB
      • 50% resistenza al drop di base dei CC
      • 50% resistenza alla probabilità di critico per sottrazione (esempio: Colt 60% -> 30%)
      • 100% resistenza all aumento del danno critico
      • 100% resistenza al danno elementale sia di base che aumentato
      • 100% aumento di ATT, DIF relativo ai PS persi
      • Levin Slash - combo di 5 attacchi di tuono su tutti i nemici
      • Levin Scream - potente combo di 5 attacchi di tuono su tutti i nemici
      • Strike Riser - potente combo di 2 attacchi di tuono su un solo nemico
      • ogni 3 turni mentre >50% PS
        • Reflective Body - Riflette il 100% del danno subito per 1 turno
      • ogni 3~5 turni
        • Energy Charge - aumenta ATT del 20% per 999 turni. ulteriore 20% di aumento per ogni utilizzo (massimo 5 utilizzi)
      • ogni 4 turni dopo che la parte bassa del corpo è stata distrutta
        • Lightning Storm - potente combo di 8 attacchi di tuono su tutti i nemici che infligge il 65~80% dei PS di danno, rimuove tutti i potenziamenti & infligge paralisi
          • Il Contatore parte ad inizio partita ma può essere usato solo dopo che la parte inferiore del corpo è stata distrutta
      • A < 80%, 60%, 45%, 25% e 10% PS
        • Supreme Void - potentissima combo di 13 attacchi di tuono su tutti i nemici
    • Corpo inferiore - 22,000,000 PS / 5,500 ATT / 1,200 DIF
      • 85% Resistenza a paralisi, 80% resistenza ad avvelenamento & immune alle altre alterazioni di stato
      • 41.7% resistenza al drop di base dei CB (30% -> 17.49%)
      • 50% resistenza al drop aumentato dei CB
      • 75% resistenza al drop di base dei CC (10% -> 2.5%)
      • 75% resistenza al drop aumentato dei CC
      • 50% resistenza al danno critico aumentato
      • 50% resistenza al danno elementale per sottrazione
      • Al turno 2 e ogni 3 turni dopo
        • Power Booster - combo di 8 attacchi di tuono su tutti i nemici & ulteriore attacco a fine turno per 3 turni
      • ogni turno che Power Booster non viene utilizzato
        • Genocide Blitz - potente combo di 5 attacchi che ignorano 80% della DIF a caso su tutti i nemici
      • Ogni turno dispari (1, 3, 5, etc.)
        • Bolt Charge - danno fisso di 5,000 su un singolo nemico, riduce la barra BB del 100% & cura 100,000~ 110,000 PS per tutti gli alleati
      • Ogni turno dispari (2, 4, 6, etc.)
        • Bolt Impact - potente combo di 6 attacchi di tuono su tutti i nemici
      • Se afflitto da Veleno
        • Stocking Energy - 50% di probabilità di recuperare 500,000 ~ 600,000 PS & Rimuove le alterazioni di stato

Abilità di Mordlim

    • Corpo principale
      • Suscettibile a Debolezza & Malattia
      • Dire Bite - combo di 10 attacchi di terra su tutti i nemici, 25% di probabilità di infliggere ferita, malattia, debolezza & 20% di probabilità di infliggere veleno
      • Consume - Enorme (700%) attacco di terra su un singolo nemico & drena 500% del danno inflitto. succede solo quando è presente un unità di acqua.
      • Silent Kill - potentissima combo di 8 attacchi (320%) di terra sul nemico con i PS più alti, & riduce REC del 100% per 2 turni. usato solo quando la parte ramo (Branch Part?) è distrutta.
      • Plant of Wrath - potentissima combo di 15 attacchi (450%) di terra su tutti i nemici
      • Fearful World - potentissima combo di 6 attacchi di terra su tutti i nemici che infligge il 160-175% dei PS di danno
      • Mother Nature's Great Barrier - 90% di riduzione del danno per 1 turno
      • Dopo Mother Nature's Great Barrier
        • Empty Seal - enormi combo di 13 attacchi (500%) di terra su tutti i nemici
        • Può essere cancellato solo mettendo tutti in guardia
    • Occhi
      • Turno 1
        • Re-Raise - Aggiunge resistenza contro 1 attacco KO
      • Protective Force - 20% di riduzione del danno per 1 turno
      • Grand Force - Recupera 30,000 - 35,000 PS al corpo principale
    • ramo (branch?)
      • suscettibile a ferita
      • Silent Vorpal - combo di 4 attacchi di terra sul nemico con i PS più alti, riduce il REC del 100% per 2 turni & rimuove tutti i potenziamenti
      • Schwartz Exia - combo di 8 attacchi di terra su tutti i nemici
      • Borvakrese - potente combo di 9 attacchi casuali di terra su tutti i nemici
      • Vellukan Belay - combo di 5 attacchi di terra su tutti i nemici & riduce la barra BB di 7-20 CB


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:


Note: Queste missioni sono disponibili solo durante specifici Eventi Raid

Mount Dahm Lv. 2
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Mitsudomoe sfuggente 1 - 0 0
 Element LightElement Water Calamity Demon Amu Yunos
Monster ills anime 0051

Element Water Decay Demon Melord
Monster ills anime 0047
Element DarkElement FireElement Earth Heresy Demon Kalon
Monster ills anime 0052

Note:

  • Abilità di Amu Yunos
    • Corpo principale
      • suscettibile a ferita e maledizione
      • Corrosive Corona - Ulteriore attacco a fine turno per 3 turni
      • Supernova - potentissima combo di 20 attacchi di luce su tutti i nemici (usato dopo che la maledizione è stata rimossa)
      • Infinite Idea - potentissima combo di 4 attacchi di luce su tutti i nemici che infligge 70-80% dei PS di danno
      • Astral Line - Attacco di luce su tutti i nemici della colonna davanti O dietro
      • Star Drive - Attacco di luce su tutti i nemici nella riga centrale
      • Cross-Irridiation - attacco di luce all unità in alto a sinistra, in mezzo a destra, in fondo a sinistra o in alto a destra, in mezzo a sinistra, e in basso a destra.
      • Satellite Quasar - combo di 10 attacchi di luce su tutti i nemici
      • Follow-Up Strike - potenti combo di 3 attacchi luce su un singolo nemico
      • For Judgement - Riduce barra BB del 100%
      • Quando l'asta è distrutta
        • Empty Seal - potentissima combo di 13 attacchi luce su tutti i nemici & rimuove tutti i potenziamenti
    • Asta
      • Space Magic - potente combo di 10 attacchi di acqua su tutti i nemici
      • Infinite Heal - Recupera 60,000 - 70,000 PS
      • Miraculous Sunrise - 20% aumento di ATT per 1 turno
      • Permanent - 50% di riduzione danno per 1 turno
      • Luminous Flare - enorme combo di 4 attacchi (500%) a caso di acqua su tutti i nemici

  • Abilità di Melord
  • Empty Seal - potentissima combo di 13 attacchi (420%) di acqua su tutti i nemici
  • Stinky Infection - combo di 5 attacchi di acqua su un singolo nemico & 100% di riduzione del REC per 2 turni
  • Stinky Hazard - enormi combo di 4 attacchi di acqua sul nemico colpito con Stinky Infection che infligge il 500% dei PS di danno
  • Stench of Ruin - combo di 5 attacchi di acqua su tutti i nemici & e attacco aggiuntivo a fine turno(dot con 60% di moltiplicatore) per tre turni
  • Malodor of Destruction - combo di 5 attacchi di acqua su tutti i nemici & 50% probabilità di ridurre ATT del 100% per 1 turno
  • Shadow Corpus - combo di 8 attacchi di acqua su tutti i nemici, 15% di probabilità di riflettere Malattia e Debolezza & 10% probabilità di riflettere maledizione e veleno per 1 turno
  • Phantom Grudge - potente combo di 8 attacchi di acqua su tutti i nemici, 50% di probabilità di riflettere Veleno, 30% di probabilità di riflettere Debolezza e Malattia & 15% di probabilità di riflettere maledizione per 1 turno
  • Malodorous Wall - Riflette 25-30% del danno subito per 2 turni
  • Se tutte le unità hanno la barra BB carica
    • Abyssal Fall - Riduce efficacia dei CB del 75% per 2 turni
  • Ogni 2 turni
    • Element Steal - Controlla l'elemento di ogni unità. Utilizza le seguenti mosse per ogni elemento trovato:
      • Element Steal: Fire - aggiunge elemento di fuoco agli attacchi & 50% di aumento del danno inflitto ai nemici afflitti da alterazioni di stato per 3 turni
      • Element Steal: Water - aggiunge l'elemento di acqua agli attacchi & cura graduale 18,000 - 20,000 PS per 3 turni
      • Element Steal: Earth - Aggiunge l'elemento di terra agli attacchi & 20% di riduzione del danno per 3 turni
      • Element Steal: Thunder - aggiunge l'elemento di tuono agli attacchi & 30% di aumento del ATT per 3 turni
      • Element Steal: Light - aggiunge l'elemento di luce agli attacchi & raddoppia il numero dei colpi per 3 turni
      • Element Steal: Dark - aggiunge l'elemento di oscurità agli attacchi & 25% di aumento del rateo di critico per 3 turni

  • Abilità di Kalon
    • Corpo principale
      • 100% resistenza al danno critico di base
      • ?% resistenza al danno critico aumentato
      • 100% resistenza al danno elementale aumentato
      • Shadow Wave - potente combo di 15 attacchi di oscurità su tutti i nemici
      • Scorn for the Unworthy - potentissima combo di 5 attacchi di oscurità sul nemico con il maggior numero di PS che infligge 200% dei PS di danno
      • Seal Revocation - Rimuove tutti i potenziamenti
      • Ogni 5 minuti
        • Great Life Conversion - Uccide istantaneamente tutte le unità e resuscita tutte le unità che erano KO
      • Ogni 3 turni
        • Phantom Seal - potentissima combo di 5 attacchi di oscurità sul nemico con il maggior numero di PS che infligge 200% dei PS di danno
      • Ogni 4 turni
        • Magic-Sealing Chant - 50% di aumento del ATT per le unità di oscurità & 30% di riduzione del danno da tutti gli elementi per 2 turni
      • Ogni 6 turni
        • Heroism and Power Seal - combo di 3 attacchi di oscurità su un singolo nemico & Invalida l'abilità leader per 1 turno
        • Quando un unità infetta non è in guardia/non può mettersi in guardia
        • Empty Seal - potente combo di 13 attacchi di oscurità su tutti i nemici che infligge il 150-160% dei PS di danno & Invalida l'abilità leader per 2 turni
      • Quando l'ala è distrutta
        • Stance has been broken! - in stasi...
      • Se un UBB viene utilizzato
        • Heretical Sublimation - potente combo di 5 attacchi di oscurità sul nemico che ha utilizzato UBB che infligge il 140% dei PS di danno & rimuove tutti i potenziamenti dagli alleati
      • Kalon compie differenti azioni in base alle azioni compiute dal giocatore:
        • 3 BB/SBB & 3 attacchi normali
          • Spiritual Conversion - Aumento 999 CB o drena la barra BB del 100%
        • 4 BB/SBB & 2 attacchi normali - non fa nulla
        • 5 BB/SBB & 1 attacco normale o 6 BB/SBB
          • Spirit and Body Drain - potente combo di 5 attacchi di oscurità sul nemico che ha fatto l'attacco normale che infligge il 140-150% dei PS del danno & drena la barra BB del 100%
    • Ali
      • Dancing Ebony Wings - potente combo di 6 attacchi di oscurità su tutti i nemici
      • Plague Wind - Riduce DIF del 50% per 1 turno
      • Hope Wind - Cura 45,000 - 50,000 PS per tutti gli alleati
      • Se nessuna unità mette in guardia
        • Evil Spiral - Ulteriore attacco a fine turno per 1 turno
    • Spada
      • Wave of Obliteration - danno fisso di 30,000 su un nemico singolo
      • Holy Demon Slash - potente combo di 5 attacchi di fuoco su tutti i nemici
      • Flash: Final Edge - potentissimo attacco di fuoco su tutti i nemici


Dettagli sulla zona
Oggetti:
Oggetti rari:

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