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I PS sono la statistica fondamentale delle unità, una volta a 0 questa ovviamente muore. Esistono però diversi metodi per il loro recupero:

Cura Istantanea (Burst Heal o BH)

Come si capisce dal nome la cura "istantanea" è la cura più semplice e spesso, nei momenti critici anche la più efficace. Il perchè è presto detto: generalmente è numericamente superiore alle altre perchè scarica tutto il suo potenziale subito. Se un'unità sta morendo è nel nostro interesse farle recuperare più PS possibile quanto prima perchè, specialmente in Trial, GGC e in generale contenuti impegnativi, se le unità non sono a piena vita o quasi, potrebbero non arrivare al turno successivo. Per sapere quanti PS potremo far recuperare ad un'unità dovremo basarci su questa formula:

Cura (BH) = (Cura Min ~ Cura Max) + REC ric. + (REC cur. * %REC cur.)

Dove: Cura Min ~ Cura Max è il valore di cura del Curatore, quello riportato sulla scheda unità per intenderci. REC ric. è il recupero del "ricevente", il curato. REC cur è il recupero del Curatore %REC cur è il moltiplicatore proprio di ciascun healer.

Come possiamo vedere i valori principali sono quello di Cura Min-Max e il REC dell'unità curata, l'apporto del REC del curatore risulta abbastanza trascurabile confrontato agli altri valori.

Esempio:Elimo mago saggio quanto si curerà col proprio SBB? (Tipo:lord SBB:lv1)

  • Cura (2800-3000 + il 27% del REC del curatore) PS
  • REC Ricevente = 2184

Cura = (2800~3000)+2184+(2184*27%) = 2907 + 2184 + 589.68 = 5680.68

  • Cura del curatore: 2800~3000 -> 50~52%
  • REC del curato: 2184 -> 39~38%
  • REC aggiunto: 589 -> 11~10%

REC Aggiunto

Cura su più turni (Heal over Turns o HoT o Rigene)

La Cura su più turni è spesso complessivamente maggiore della BH ma, come detto, potrebbe non essere sufficiente a garantire la sopravvivenza delle unità nei contenuti più difficili, con alcune eccezioni, nei (generalmente) 3 turni in cui scarica completamente il suo effetto. Si basa sulla seguente formula: Cura (HoT) = (Cura Min ~ Cura Max) + (REC * %REC cur.)

Dove: Cura Min ~ Cura Max è il valore di cura del Curatore, quello riportato sulla scheda unità per intenderci. REC cur è il recupero del Curatore %REC cur è il moltiplicatore proprio di ciascun healer.

Come possiamo vedere dalla formula, il REC del Curatore non ha alcun effetto, non venendo considerato.

Esempio:Tiara definitiva quanto si curerà col proprio SBB? (Tipo:lord SBB:lv10)

  • Rigene Rigenera 1800-2100 + il {{{3}}}% del REC del curatore PS
  • Moltiplicatore REC= 13%
  • REC Ricevente = 1850

Cura = (1800~2100)+(1850*13%) = 1950+240.5 = 2190.5 Cura complessiva = 2190.5*3 = 6571.5

  • Cura del curatore: 2800~3000 -> 88~90%
  • REC aggiunto: 240.5 -> 12~10%

REC Aggiunto

LS Recupero PS a ogni turno

Ovviamente questa tecnica di cura è solo un supporto minimo al mantenimento dei PS per il suo apporto molto limitato. Il funzionamento è analogo all'HoT.

Esempio:Exvehl la Belva quanto si curerà ogni turno con la propria LS? (Tipo:lord)

  • Rigene Rigenera 200-400 + il {{{3}}}% del REC del curatore PS
  • Moltiplicatore REC= 10%
  • REC Ricevente = 1614

Cura = (200~400)+(1614*10%) = 300+161.4 = 461.4

  • Cura del curatore: 200~400 -> 55~71%
  • REC aggiunto: 161.4 -> 45~29%

REC Aggiunto

Assorbimento (Drain)

Ci sono poi alcune unità che assorbono parte del danno che fanno e va a ripristinare i loro PS, o anche LS che fanno recuperare PS in base al danno subito. La meccanica è la stessa e non considera il REC ma solo l'entità del danno inflitto o subito.

Vampiri

Cristalli Cuore (CC)

Un'altro apporto molto importante al mantenimento dei PS, normalmente, risiede proprio nei CC che andranno a farci recuperare PS quando distribuiti, secondo questa formula:

Cura (CC) = REC*(100% + %CCeb)/(3~4.2)

Dove: REC è il recupero dell'Unità %CCeb è il valore del buff dell'effetto dei CC (presente in alcune LS)

Esempio:(per comodità)Exvehl la Belva quanto si curerà ricevendo un CC? (Tipo:lord)

  • REC Ricevente = 1614

Cura (CC) = 1614*(100% + 0%)/(3~4.2) = 1614/3.6 = 448.3

Degno di nota è il fatto che il buff al REC incrementerà questo effetto direttamente mentre in tutti gli altri casi avrà un effetto un po'meno marcato (essendo considerato assieme a coefficienti di riduzione).

Esempio:(per comodità)Exvehl la Belva quanto si curerà ricevendo un CC dopo buff SBB del REC di Blink? (Tipo:lord)

  • REC Ricevente = 1614

Cura (CC) = (1614+1614*130%)*(100% + 0%)/(3~4.2) = 3712.2/3.6 = 1031.2 CON OGNI SINGOLO CC RICEVUTO!

LS che aumentano l'effetto dei CC

Unità

L'elenco delle unità rispettivamente che hanno BB/SBB di Cura e di Rigenerazione, nella loro forma più forte.

Rigene Cura
Unit ills thum 10155 Lancia super chef SBB
Cura (3160-3360 + 25% REC) PS
Effetto secondario
+70% ATT & rigenera (1500-1700 + 10% REC) PS per 3 turni
Unit ills thum 10505 Ulkina dea fuoco BB
Cura (2300-2600 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Elimina tutte le anomalie
Unit ills thum 20156 Elimo leviat. saggio SBB
Cura (3800-4000 + 27% REC) PS
Effetto secondario
+140% DEF & dimezza i danni subiti
Unit ills thum 20165 Dean maestro SBB
Cura (1760-2160 + 25% REC) PS
Effetto secondario
Elimina tutte le anomalie
Unit ills thum 20475 Arius dio ghiaccio SBB
Cura (2000-2300 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Combo di 16 ATT d'acqua sui nemici - È probabile che infligga Debolezza (60%)
Unit ills thum 20525 Tesla giust. cieca BB
Cura (2300-2600 + 25.6% REC) PS
Effetto secondario
Dimezza i danni subiti per 1 turno
Unit ills thum 20555 Rigness gran creat. BB
Cura (2000-2300 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Elimina le anomalie e le nega per 3 turni
Unit ills thum 30116 Vertri albero di Gaia SBB
Cura (4000-4200 + 40% REC) PS
Effetto secondario
Elimina le anomalie di stato - +8 CB alla squadra, +30% Velocità riempimento barra BB
Unit ills thum 30155 Leore lord SBB
Cura (2500-2800 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Combo di Terra da 14 colpi che attacca tutti i nemici, infligge Debolezza (60%)
Unit ills thum 30475 Tia dea guardiana SBB
Cura (4000-4500 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Incrementa la barra BB degli alleati (+4 CB/turno per 3 turni) e rigenera (2200-2300 + 12% REC) PS per 3 turni
Unit ills thum 30095 Arbonella reg. elfi SBB
Cura (1600-2000 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Potente combo di 14 ATT di terra sui nemici - annulla le anomalie per 3 turni
Unit ills thum 730115 Dea Eir SBB
Cura (4000-4500 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Combo di 9 ATT di terra, elimina le anomalie e impedisce che colpiscano gli alleati per 3 turni
Unit ills thum 40285 Rashil mago cielo SBB
Cura (3360-3560 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Incrementa la probabilità di attacco critico per 3 turni (35%) e permette a Rashil di resistere ad un ko
Unit ills thum 40295 Lucana lampo improvv. BB
Cura (2100-2300 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
+60% ATT, DEF & REC
Unit ills thum 40235 Paris dea tempesta BB
Cura (1500-2000 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Combo di 15 ATT di tuono sui nemici
Unit ills thum 740186 Bilancia del Giudizio BB
Cura (2100-2400 + 12% REC) PS PS
Effetto secondario
Combo di 32 attacchi di tuono e tenebra su tutti i nemici- Aumenta danni da scintilla per 3 turni- Probabile effetto Maledizione
Unit ills thum 50415 Themis eterno SBB
Cura (4000-4500 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Aggiunge l'elemento tenebra all'attacco e +80% REC di tutti gli alleati per 3 turni
Unit ills thum 50025 Luna dea radiosa SBB
Cura (2500-2800 + 19.6% REC) PS
Effetto secondario
Combo di 17 ATT di luce sui nemici
Unit ills thum 50736 Rinon regina splendente BB
Cura (2700-3000 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Elimina le anomalie e le impedisce per 3 turni
Unit ills thum 50756 Krantz Campionvirtuoso SBB
Cura (3000-3500 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Potente combo 16 ATT luce sui nemici - Aggiunge elementi luce e tenebra ad attacchi x 3 turni e -50% danni subiti x 1 turno
Unit ills thum 60116 Alice regina infernale BB
Cura (1400-1600 + 22.5% REC) PS
Effetto secondario
Combo di 13 ATT di tenebra sui nemici - Può infliggere Maledizione (45%)
Unit ills thum 760166 Merlino caotico BB
Cura (2500-2800 + 19.8% REC) PS
Effetto secondario
Combo di 15 attacchi di tenebra,luce e fuoco su tutti i nemici, rimuove ogni anomalia di stato

Rigene Rigenerazione
Unit ills thum 10115 Fenice rinata SBB
Rigenera (2100-2300 + 10% REC) PS per 3 turni.
Effetto secondario
Combo di fuoco da 7 colpi su tutti i nemici
Unit ills thum 10155 Lancia super chef SBB
Rigenera (1500-1700 + 10% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
+70% ATT & cura (3160-3360 + 25% REC) PS
Unit ills thum 10596 Alfa imperatore zolfo BB
Rigenera (2000-2300 + 10% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Enorme combo di 15 ATT di fuoco su un nemico
Unit ills thum 20016 Selena legg. ghiac. SBB
Rigenera (3000-3500 + 10% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Combo di 16 ATT di fuoco sui nemici
Unit ills thum 20255 Tiara definitiva SBB
Rigenera (1800-2100 + 13% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Combo di 12 ATT di acqua su tutti i nemici che aggiunge l'elemento acqua all'attacco di tutti gli alleati per 3 turni
Unit ills thum 20646 Quartz Frangiflutti SBB
Rigenera 2000-2500 PS per 3 turni
Effetto secondario
Potente combo 18 ATT acqua sui nemici (danni relativi a PS rimasti) - Attacco extra a fine turno x 3 turni - Aumento ATT in base a PS massimi
Unit ills thum 30215 Gaians Il e Mina SBB
Rigenera (1900-2200 + 10% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Potente combo di terra da 13 colpi che attacca tutti i nemici
Unit ills thum 30475 Tia dea guardiana SBB
Rigenera (2200-2300 + 12% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Incrementa la barra BB degli alleati (+4 CB/turno per 3 turni) e cura (4000-4500 + 22.5% REC) PS
Unit ills thum 40576 Rize massacro fiammante BB
Rigenera (1800-2100 + 10% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Enorme combo di 17 ATT di tuono su 1 nemico
Unit ills thum 740176 Acquario del Pianto SBB
Rigenera (2000-2500 + 10% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Combo di 23 attacchi d'acqua e tuono su tutti i nemici che lancia una bolla mana su tutti gli alleati (75% REC) - Aumento del REC (+110%) e della barra BB (+6 CB) per 3 turni
Unit ills thum 50116 Will paladino angelico SBB
Rigenera (2200-2500 + 15% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Potente combo di 35 attacchi luce su tutti i nemici - Aumenta ATT BB per 3 turni (+180%)
Unit ills thum 50406 Alyut crociato glorioso SBB
Rigenera (2500-3000 + 15% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Potente combo di 18 attacchi luce su tutti i nemici - Aumenta ATT in base a DIF (60%) e recupera barra BB per 3 turni (+7 CB)
Unit ills thum 50585 Yujeh angelo arcob. SBB
Rigenera (1800-2100 + 15% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Combo di 21 ATT di luce sui nemici - Aggiunge gli elementi luce e tenebra agli attacchi per 3 turni
Unit ills thum 50645 Elmedia sacerd. sacra SBB
Rigenera (1800-2100 + 15% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Aumenta leggermente la barra BB degli alleati (+8 CB) e aumenta i propri PS massimi (+20%)
Unit ills thum 50445 Lord Eriole alato BB
Rigenera 1180-1500 PS per 3 turni
Effetto secondario
Combo di 18 ATT di luce sui nemici & +5 cb/turno
Unit ills thum 50565 Deemo e la ragazza (6*) BB
Rigenera (1600-1900 +10% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Potente combo di 22 attacchi di luce e tenebra sui nemici- Aumenta danni da Scintilla per 3 turni (+60%)
Unit ills thum 750146 Imperatrice Predatrice Magena BB
Rigenera (3000-3500) PS per 3 turni
Effetto secondario
Annulla e impedisce anomalie per 3 turni - Aumenta barra BB (8 CB) e riduce ATT nemico per 1 turno (30% probabilità - 50% riduzione)
Unit ills thum 60676 Ivris tesoro galatt. SBB
Rigenera (2700-3100 + 23.4% REC) PS per 3 turni
Effetto secondario
Aumenta leggermente la barra BB degli alleati (+8 CB) annulla tutte le anomalie e le nega per 3 turni

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