I PS sono la statistica fondamentale delle unità, una volta a 0 questa ovviamente muore. Esistono però diversi metodi per il loro recupero:
Cura Istantanea (Burst Heal o BH)
Come si capisce dal nome la cura "istantanea" è la cura più semplice e spesso, nei momenti critici anche la più efficace. Il perchè è presto detto: generalmente è numericamente superiore alle altre perchè scarica tutto il suo potenziale subito. Se un'unità sta morendo è nel nostro interesse farle recuperare più PS possibile quanto prima perchè, specialmente in Trial, GGC e in generale contenuti impegnativi, se le unità non sono a piena vita o quasi, potrebbero non arrivare al turno successivo. Per sapere quanti PS potremo far recuperare ad un'unità dovremo basarci su questa formula:
Dove: Cura Min ~ Cura Max è il valore di cura del Curatore, quello riportato sulla scheda unità per intenderci. REC ric. è il recupero del "ricevente", il curato. REC cur è il recupero del Curatore %REC cur è il moltiplicatore proprio di ciascun healer.
Come possiamo vedere i valori principali sono quello di Cura Min-Max e il REC dell'unità curata, l'apporto del REC del curatore risulta abbastanza trascurabile confrontato agli altri valori.
Esempio:Elimo mago saggio quanto si curerà col proprio SBB? (Tipo:lord SBB:lv1)
- Cura (2800-3000 + il 27% del REC del curatore) PS
- REC Ricevente = 2184
Cura = (2800~3000)+2184+(2184*27%) = 2907 + 2184 + 589.68 = 5680.68
- Cura del curatore: 2800~3000 -> 50~52%
- REC del curato: 2184 -> 39~38%
- REC aggiunto: 589 -> 11~10%
REC Aggiunto
Cura su più turni (Heal over Turns o HoT o Rigene)
La Cura su più turni è spesso complessivamente maggiore della BH ma, come detto, potrebbe non essere sufficiente a garantire la sopravvivenza delle unità nei contenuti più difficili, con alcune eccezioni, nei (generalmente) 3 turni in cui scarica completamente il suo effetto. Si basa sulla seguente formula: Cura (HoT) = (Cura Min ~ Cura Max) + (REC * %REC cur.)
Dove: Cura Min ~ Cura Max è il valore di cura del Curatore, quello riportato sulla scheda unità per intenderci. REC cur è il recupero del Curatore %REC cur è il moltiplicatore proprio di ciascun healer.
Come possiamo vedere dalla formula, il REC del Curatore non ha alcun effetto, non venendo considerato.
Esempio:Tiara definitiva quanto si curerà col proprio SBB? (Tipo:lord SBB:lv10)
- Rigenera 1800-2100 + il {{{3}}}% del REC del curatore PS
- Moltiplicatore REC= 13%
- REC Ricevente = 1850
Cura = (1800~2100)+(1850*13%) = 1950+240.5 = 2190.5 Cura complessiva = 2190.5*3 = 6571.5
- Cura del curatore: 2800~3000 -> 88~90%
- REC aggiunto: 240.5 -> 12~10%
REC Aggiunto
LS Recupero PS a ogni turno
Ovviamente questa tecnica di cura è solo un supporto minimo al mantenimento dei PS per il suo apporto molto limitato. Il funzionamento è analogo all'HoT.
Esempio:Exvehl la Belva quanto si curerà ogni turno con la propria LS? (Tipo:lord)
- Rigenera 200-400 + il {{{3}}}% del REC del curatore PS
- Moltiplicatore REC= 10%
- REC Ricevente = 1614
Cura = (200~400)+(1614*10%) = 300+161.4 = 461.4
- Cura del curatore: 200~400 -> 55~71%
- REC aggiunto: 161.4 -> 45~29%
REC Aggiunto
Assorbimento (Drain)
Ci sono poi alcune unità che assorbono parte del danno che fanno e va a ripristinare i loro PS, o anche LS che fanno recuperare PS in base al danno subito. La meccanica è la stessa e non considera il REC ma solo l'entità del danno inflitto o subito.
Vampiri
Cristalli Cuore (CC)
Un'altro apporto molto importante al mantenimento dei PS, normalmente, risiede proprio nei CC che andranno a farci recuperare PS quando distribuiti, secondo questa formula:
Cura (CC) = REC*(100% + %CCeb)/(3~4.2)
Dove: REC è il recupero dell'Unità %CCeb è il valore del buff dell'effetto dei CC (presente in alcune LS)
Esempio:(per comodità)Exvehl la Belva quanto si curerà ricevendo un CC? (Tipo:lord)
- REC Ricevente = 1614
Cura (CC) = 1614*(100% + 0%)/(3~4.2) = 1614/3.6 = 448.3
Degno di nota è il fatto che il buff al REC incrementerà questo effetto direttamente mentre in tutti gli altri casi avrà un effetto un po'meno marcato (essendo considerato assieme a coefficienti di riduzione).
Esempio:(per comodità)Exvehl la Belva quanto si curerà ricevendo un CC dopo buff SBB del REC di Blink? (Tipo:lord)
- REC Ricevente = 1614
Cura (CC) = (1614+1614*130%)*(100% + 0%)/(3~4.2) = 3712.2/3.6 = 1031.2 CON OGNI SINGOLO CC RICEVUTO!
LS che aumentano l'effetto dei CC
Unità
L'elenco delle unità rispettivamente che hanno BB/SBB di Cura e di Rigenerazione, nella loro forma più forte.
Cura | |||
---|---|---|---|
Lancia super chef | SBB Cura (3160-3360 + 25% REC) PS |
Effetto secondario +70% ATT & rigenera (1500-1700 + 10% REC) PS per 3 turni | |
Ulkina dea fuoco | BB Cura (2300-2600 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Elimina tutte le anomalie | |
Elimo leviat. saggio | SBB Cura (3800-4000 + 27% REC) PS |
Effetto secondario +140% DEF & dimezza i danni subiti | |
Dean maestro | SBB Cura (1760-2160 + 25% REC) PS |
Effetto secondario Elimina tutte le anomalie | |
Arius dio ghiaccio | SBB Cura (2000-2300 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Combo di 16 ATT d'acqua sui nemici - È probabile che infligga Debolezza (60%) | |
Tesla giust. cieca | BB Cura (2300-2600 + 25.6% REC) PS |
Effetto secondario Dimezza i danni subiti per 1 turno | |
Rigness gran creat. | BB Cura (2000-2300 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Elimina le anomalie e le nega per 3 turni | |
Vertri albero di Gaia | SBB Cura (4000-4200 + 40% REC) PS |
Effetto secondario Elimina le anomalie di stato - +8 CB alla squadra, +30% Velocità riempimento barra BB | |
Leore lord | SBB Cura (2500-2800 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Combo di Terra da 14 colpi che attacca tutti i nemici, infligge Debolezza (60%) | |
Tia dea guardiana | SBB Cura (4000-4500 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Incrementa la barra BB degli alleati (+4 CB/turno per 3 turni) e rigenera (2200-2300 + 12% REC) PS per 3 turni | |
Arbonella reg. elfi | SBB Cura (1600-2000 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Potente combo di 14 ATT di terra sui nemici - annulla le anomalie per 3 turni | |
Dea Eir | SBB Cura (4000-4500 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Combo di 9 ATT di terra, elimina le anomalie e impedisce che colpiscano gli alleati per 3 turni | |
Rashil mago cielo | SBB Cura (3360-3560 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Incrementa la probabilità di attacco critico per 3 turni (35%) e permette a Rashil di resistere ad un ko | |
Lucana lampo improvv. | BB Cura (2100-2300 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario +60% ATT, DEF & REC | |
Paris dea tempesta | BB Cura (1500-2000 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Combo di 15 ATT di tuono sui nemici | |
Bilancia del Giudizio | BB Cura (2100-2400 + 12% REC) PS PS |
Effetto secondario Combo di 32 attacchi di tuono e tenebra su tutti i nemici- Aumenta danni da scintilla per 3 turni- Probabile effetto Maledizione | |
Themis eterno | SBB Cura (4000-4500 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Aggiunge l'elemento tenebra all'attacco e +80% REC di tutti gli alleati per 3 turni | |
Luna dea radiosa | SBB Cura (2500-2800 + 19.6% REC) PS |
Effetto secondario Combo di 17 ATT di luce sui nemici | |
Rinon regina splendente | BB Cura (2700-3000 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Elimina le anomalie e le impedisce per 3 turni | |
Krantz Campionvirtuoso | SBB Cura (3000-3500 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Potente combo 16 ATT luce sui nemici - Aggiunge elementi luce e tenebra ad attacchi x 3 turni e -50% danni subiti x 1 turno | |
Alice regina infernale | BB Cura (1400-1600 + 22.5% REC) PS |
Effetto secondario Combo di 13 ATT di tenebra sui nemici - Può infliggere Maledizione (45%) | |
Merlino caotico | BB Cura (2500-2800 + 19.8% REC) PS |
Effetto secondario Combo di 15 attacchi di tenebra,luce e fuoco su tutti i nemici, rimuove ogni anomalia di stato |
Rigenerazione | |||
---|---|---|---|
Fenice rinata | SBB Rigenera (2100-2300 + 10% REC) PS per 3 turni. |
Effetto secondario Combo di fuoco da 7 colpi su tutti i nemici | |
Lancia super chef | SBB Rigenera (1500-1700 + 10% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario +70% ATT & cura (3160-3360 + 25% REC) PS | |
Alfa imperatore zolfo | BB Rigenera (2000-2300 + 10% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Enorme combo di 15 ATT di fuoco su un nemico | |
Selena legg. ghiac. | SBB Rigenera (3000-3500 + 10% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Combo di 16 ATT di fuoco sui nemici | |
Tiara definitiva | SBB Rigenera (1800-2100 + 13% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Combo di 12 ATT di acqua su tutti i nemici che aggiunge l'elemento acqua all'attacco di tutti gli alleati per 3 turni | |
Quartz Frangiflutti | SBB Rigenera 2000-2500 PS per 3 turni |
Effetto secondario Potente combo 18 ATT acqua sui nemici (danni relativi a PS rimasti) - Attacco extra a fine turno x 3 turni - Aumento ATT in base a PS massimi | |
Gaians Il e Mina | SBB Rigenera (1900-2200 + 10% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Potente combo di terra da 13 colpi che attacca tutti i nemici | |
Tia dea guardiana | SBB Rigenera (2200-2300 + 12% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Incrementa la barra BB degli alleati (+4 CB/turno per 3 turni) e cura (4000-4500 + 22.5% REC) PS | |
Rize massacro fiammante | BB Rigenera (1800-2100 + 10% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Enorme combo di 17 ATT di tuono su 1 nemico | |
Acquario del Pianto | SBB Rigenera (2000-2500 + 10% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Combo di 23 attacchi d'acqua e tuono su tutti i nemici che lancia una bolla mana su tutti gli alleati (75% REC) - Aumento del REC (+110%) e della barra BB (+6 CB) per 3 turni | |
Will paladino angelico | SBB Rigenera (2200-2500 + 15% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Potente combo di 35 attacchi luce su tutti i nemici - Aumenta ATT BB per 3 turni (+180%) | |
Alyut crociato glorioso | SBB Rigenera (2500-3000 + 15% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Potente combo di 18 attacchi luce su tutti i nemici - Aumenta ATT in base a DIF (60%) e recupera barra BB per 3 turni (+7 CB) | |
Yujeh angelo arcob. | SBB Rigenera (1800-2100 + 15% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Combo di 21 ATT di luce sui nemici - Aggiunge gli elementi luce e tenebra agli attacchi per 3 turni | |
Elmedia sacerd. sacra | SBB Rigenera (1800-2100 + 15% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Aumenta leggermente la barra BB degli alleati (+8 CB) e aumenta i propri PS massimi (+20%) | |
Lord Eriole alato | BB Rigenera 1180-1500 PS per 3 turni |
Effetto secondario Combo di 18 ATT di luce sui nemici & +5 cb/turno | |
Deemo e la ragazza (6*) | BB Rigenera (1600-1900 +10% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Potente combo di 22 attacchi di luce e tenebra sui nemici- Aumenta danni da Scintilla per 3 turni (+60%) | |
Imperatrice Predatrice Magena | BB Rigenera (3000-3500) PS per 3 turni |
Effetto secondario Annulla e impedisce anomalie per 3 turni - Aumenta barra BB (8 CB) e riduce ATT nemico per 1 turno (30% probabilità - 50% riduzione) | |
Ivris tesoro galatt. | SBB Rigenera (2700-3100 + 23.4% REC) PS per 3 turni |
Effetto secondario Aumenta leggermente la barra BB degli alleati (+8 CB) annulla tutte le anomalie e le nega per 3 turni |