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Unità | Tipi | Lista evoluzioni | Numero Colpi | Esperienza | Avatar | Buff | Abilità Leader | Classificazione Elgif


Ogni unità ha un tipo assegnato casualmente, lo potete trovare nella pagina dettagli dell'unità. Il tipo va ad incidere attivamente sullo sviluppo dell'unità andando ad influenzare quanto le statistiche variano a ciascun aumento di livello: questo vuol dire che due unità uguali saranno differenziate dall'influenza del tipo. Ad esempio un'unità a livello massimo di un certo tipo potrebbe avere un Attacco più alto e una Difesa più bassa rispetto alla stessa unità con un tipo diverso anche a livello massimo.

Va detto però che anche se due unità hanno lo stesso tipo potrebbero esserci statistiche con valori differenti. Per esempio, due unità a livello massimo di tipo anima avranno probabilmente un diverso valore di Punti Salute e di Recupero, così come uno può acquisire più PS per aumento di livello di un'altro. Le unità di tipo Lord sono le uniche che hanno valori standard a livello massimo, le altre invece hanno le statistiche differenti variabili (Attacco e Difesa per guardiani e distruttori, PS e Recupero per anima e oracoli) e le altre due invece standard.

Cambio Tipo Modifica

  • Il cambiamento di tipo avviene in maniera completamente casuale però, quindi potrebbe anche diventare nuovamente quello di prima.
  • Si possono usare quanti Rospo misterioso si vogliono su un'unità, ma sempre uno per volta.
  • Utilizzare un Rospo misterioso riporta il livello dell'unità a 1, ma BB/SBB, folletti e slot seconda sfera restano invariati.

Attenzione: È possibile inoltre, in infinitesima probabilità, che il tipo dell'unità cambi durante l'evoluzione. Ad esempio un Malnaplis potrebbe passare da Anima ad Oracolo evolvendosi in Felneus, o viceversa da Oracolo ad Anima, o a Guardiano etc. A quanto sembra il modo più efficace per tentare il cambio consiste nell'usare unità da evoluzione con il tipo che volete far ottenere alla vostra unità.

Con la versione 1.2.6 sono state introdotte delle comode icone per identificare il tipo delle unità, senza doverla visualizzare.

TipiModifica

Icona Tipo Variazione della Crescita
Lord.png Lord Tutte le statistiche crescono senza alcuna deviazione.
Anima.png Anima Incremento dei PV aumentato di una percentuale casuale, incremento del REC ridotto.
Distruttore.png Distruttore Incremento dell'ATT aumentato, incremento DIF ridotto.
Guardiano.png Guardiano Incremento della DIF aumentato mentre l'aumento dell'ATT subirà una riduzione proporzionale.
Oracolo.png Oracolo Aumento della crescita del REC, ridotto aumento dei PV
Rex.png Rex Aumenta tutti gli stat

Tipi MiglioriModifica

Innanzitutto cominciamo col dire che i tipi migliori per ciascuna unità sono molto soggettivi, ogni giocatore che interpellerete avrà una sua opinione non sempre concordante con le altre. Ci sono tre scuole di pensiero riguardo al tipo migliore e sono:

  • Puntare al tipo più equilibrato: e cioè puntare al tipo che vada a mediare tutte le stats in modo da avere un'unità abbastanza versatile ed utilizzabile ovunque senza alcuna particolare accortezza oppure
  • Esaltare le peculiarità dell'unità: e cioè puntare ai tipi che vadano ad accentuare ulteriormente i punti di forza dell'unità, magari limitandone la versatilità ma rendendola perfetta per alcuni ambiti del gioco.
  • Anima, che aumenta i PS a discapito del non così utile REC* senza intaccare attacco e difesa.

- Risulta evidente che per la stragrande maggioranza delle unità la statistica più "sacrificabile" sia il REC, che appunto per quasi tutte le unità rimane accettabile anche nel tipo Anima.

Come poi avrete intuito, ogni unità ha un suo tipo migliore sia per il tipo di squadra in cui andremo ad inserirlo, sia anche per l'uso che si ha intenzione di farne: in Arena andremo a privilegiare unità ad elevato attacco e molti PV, e di conseguenza sceglieremo i Distruttori o Anima come tipi per queste; in missione potremmo desiderare sì unità che abbiano molta vita, molta difesa ma anche che abbiano un discreto REC di modo che si mantengano abbastanza con i Cristalli Cura che andremo a droppare, evitando quindi l'uso di un curatore o l'abuso dei consumabili di cura risparmiando così oggetti per quando servono effettivamente, e quindi andremo ad optare per i tipi Anima (che vanno bene sempre tendenzialmente) od anche ai Guardiani (che grazie alla loro resistenza sopporteranno un maggior numero di danni rispetto a tutti gli altri) fino ai tanto odiati Oracoli per le unità molto scarse in recupero.

Per i Cacciatori di Frontiera andremo ad optare, a seconda della nostra strategia o ai Distruttori, inseriti in un Crit Team, oppure ai Guardiani, Anima e Lord per tutte le altre squadre al fine di far durare le battaglie il più possibile massimizzando quindi i punti ottenibili tramite spark e debolezza elementale.

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