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Ultimate Brave Burst

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Con l'arrivo delle 7* a breve sarà disponibile una nuova funzione per le unità che possiedono tale forma evolutiva, cioè l'Ultimate brave burst(UBB) una versione più forte del SBB.
L'UBB si sblocca quando un'unità a 7* raggiunge il lv10 del proprio SBB, ma a differenza di quest'ultimo l'UBB non ha livelli.
Il metodo di lancio è più complesso, inoltre bisogna tenere a mente che non saremo in grado di lanciare più di un UBB per volta(sono talmente forti che basta uno solo per risolvere gli scontri); per poter scatenare questa funzione, è necessario riempire la barra overdrive(OD abbreviativo inglese) attaccando con le unità, sia con attacchi normali sia con attacchi bb/sbb. Rimanere in guardia non riempie la barra OD.

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Come potete vedere dall'immagine la barra OD è quella rossa che si trova tra le unità e gli oggetti; tale barra si riempie nei vari round dello scontro, ma al di fuori di esso(come può accadere durante una raid quest) la barra si azzera, però per ora il raid è l'unica modalità in cui si verifica ciò.

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Una volta riempita la barra OD, si può mandare una delle unità in modalità OD(NB: una soltanto) tenendo premuto il dito sull'unità e scorrendo poi a sinistra, oppure si può scorrere direttamente a sinistra senza tener premuto, se si è pratici. Questa azione comporta l'azzeramento della barra OD e quindi va nuovamente riempita, da qui il fatto che non è possibile lanciare più di un UBB per volta. Questa azione non è considerata un'azione di attacco, perciò saremo liberi di usare oggetti anche dopo aver attivato l'OD(è importante perché si può riempire la barra dell'UBB con una pozione fujin)

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Fatto ciò, la barra bb/sbb dell'unità in modalità OD viene sostituita dalla barra dell'UBB(quella di colore rosso nell'immagine) e si hanno a disposizione 3 turni per riempirla(con i consueti CB) e lanciare l'UBB; terminati i 3 turni a disposizione se non si è lanciato l'UBB la barra rossa scompare e ritorna quella del bb/sbb in precedenza. Per scatenare l'UBB bisogna premere sull'unità e scorrere il dito verso l'alto(vedi immagine) come nel lancio del bb, se si è pratici si può scorrere senza tener premuto.

Tutto questo procedimento ha subito un sostanziale aggiornamento con le versioni del gioco e per fortuna da noi è arrivata subito la versione migliorata,verranno comunque illustrate entrambe:

Versione base

  • Una volta entrata in modalità OD(quando si scorre il dito a sinistra) quell'unità non potrà né attaccare né mettersi in guardia, perciò non darà una mano alla squadra e sarà vulnerabile agli attacchi nemici
  • Bonus uguali(come il buff attacco, il buff spark, il buff crit ecc ecc) tra BB/SBB e UBB vengono sovrascritti in base all'ultimo lanciato

Versione aggiornata

  • Entrando in modalità OD l'unità è libera di attaccare o mettersi in guardia
  • I bonus uguali tra UBB e BB(o SBB) si sommano, perciò se ho un BB(o SBB) che mi dà un bonus di +50% ATT e un UBB che mi dà un bonus di +150% ATT, essi si sommeranno raggiungendo un bonus complessivo di +200% ATT; questo vale per tutti gli altri bonus.

NB: la mitigazione tra BB/SBB e UBB si somma ma non in modo additivo, cioè non funziona il 50%+75%(buff UBB). Per i dettagli vedere Calcolo del danno

Ovviamente la versione aggiornata è migliore, infatti è stata cambiata per potenziare la meccanica dell'UBB.


Riempire la barra OverdriveModifica

La barra OD ha un valore di riempimento che va da 10000 a 40000, ciò significa che per il primo UBB lanciato sarà necessario riempirla di 10000, per il secondo lancio questo valore cresce di 5000, perciò serviranno 15000 e così via fino a raggiungere il limite di 40000, necessari per lanciare i successivi UBB Di seguito i valori di riempimento delle azioni di gioco:

  • Attacco normale: 300
  • Lancio BB: 100
  • Lancio SBB: 200
  • Fine turno: 500
  • Attacchi potenti(crit, elemento debole): 100

Come si può vedere se si attacca normalmente con 6 unità a fine turno avremo riempito la barra di 2300, perciò saranno necessari 5 turni nella migliore ipotesi per poter lanciare il primo UBB (ricordo che poi il valore si alza a 15000, perciò non basteranno più 5 turni.


Questo breve video illustrativo dovrebbe chiarire ogni eventuale dubbio:

Ultimate Brave Burst00:52

Ultimate Brave Burst

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