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Unit ills full 11037


Valen Fuoco Trionfante
N. 1556
Elemento Element Fuoco
Genere Gender male
Rarità Omni icon
Lv. Max 150
Costo 50
Tipo Arena 2


Unit ills anime 11037
Colpi & Cristalli
Normale 9 45 Battle crystal drop 5 Dcgold3
BB 15 15 Battle crystal drop 1 Dcgold3
SBB 18 18 Battle crystal drop 1 Dcgold3
UBB 21 21 Battle crystal drop 1 Dcgold3
Descrizione
Il secondo Comandante della Guardia Imperiale che dedicò la propria vita all’impero per espiare la sua colpa più grande: aver tradito il suo migliore amico. Se Valen avesse appoggiato il piano del suo amico di distruggere il demone alle porte dell’impero, sarebbero forse riusciti a convincere l’imperatore a metterlo in atto. Insieme sarebbero riusciti a sconfiggere il demone in una eccezionale battaglia che avrebbe aperto la strada all’era più gloriosa della Guardia Imperiale.
Commenti
Fusione Ti ringrazio per questo potere. Dovrei usarlo per le mie truppe...
No, dovrei usarlo per sostenere il mio amico.
Evocazione Ognuno ha il proprio talento, ma il mio non è nulla di speciale...
Lui sarebbe più adatto a essere un comandante.
Evoluzione È importante dare fiducia agli altri. E pensare che contare sulle persone che ti sostengono può portare a questo...


Statistiche PS ATT DIF REC
Base 6.339 2.474 2.694 2.279
Lord 8.233 3.064 3.367 2.836
Anima 9.350 3.064 3.367 2.538
Distruttore 8.233 3.362 3.069 2.836
Guardiano 8.233 -- 3.665 2.836
Oracolo -300 3.064 3.367 3.283
Rex 9.350 3.362 3.665 3.283
Statistiche Ponderate (WS) 12.011
Bonus Max Unit ills thum 40432 +1.250 Unit ills thum 10452 +400 Unit ills thum 20442 +800 Unit ills thum 30432 +500
In gioco i valori possono variare leggermente
Abilità
Abilità Leader: Guardiano della Fiamma Divina
+60% DIF e PS massimi; aumenta la riduzione danni durante la difesa; considerevole ripristino dei PS a ogni turno; i danni subiti aumentano notevolmente la barra BB
Brave Burst: Sbarramento Austero
Combo di 15 attacchi di fuoco su tutti i nemici; considerevole aumento della barra BB; notevole aumento DIF per 3 turni; i danni sono dimezzati per 1 turno
Barra BB: 28Battle crystal icon
Super BB: Imperiale: Anello Lucente
Potente combo di 18 attacchi di fuoco su tutti i nemici; notevole aumento della barra BB; notevole aumento DIF per 3 turni; notevole aumento barra BB e aumento riduzione danni durante la difesa per 3 turni; danni dimezzati per 1 turno
Barra SBB: 30Battle crystal icon
Ultimate BB: Integrità di Cerberus
Devastante combo di 21 attacchi di fuoco su tutti i nemici; ripristina completamente i PS per 3 turni; enorme riduzione danni durante la difesa per 3 turni; i danni subiti aumentano enormemente la barra BB per 3 turni; riduzione danni 75% per 3 turni
Barra UBB: 32Battle crystal icon
Extra Skill: Fiamma Guardiana della Nazione
Considerevole aumento DIF quando i PS sono al massimo; leggera riduzione dei danni per 2 turni quando i danni subiti superano una certa quantità
Informazioni Abilità
Maggiori informazioni
Migliorie
Categoria Costo Punti
(fino a 100)
Descrizione abilità
Aumento Parametri 20 +50% DIF
10 +20% ATT e PS massimi
Barra BB 20 I danni subiti aumentano la barra BB
Aumenta 2-3 BC
10 Lock Potenziamento aumento barra BB sotto attacco
+1 BC. Aumenta 3-4 BC totale
Riduzione Danno 20 Impedisce i danni che ignorano DIF
Speciale 20 L'effetto di riduzione dei danni del 50% per 1 turno aggiunto a BB/SBB dura 2 turni
30 Potenzia l'effetto di notevole aumento della barra BB di BB/SBB
+2 BC. Aumenta 10 BC totali
40 Aggiunge l'effetto di considerevole aumento barra BB sotto attacco per 3 turni a BB/SBB
Aumenta 4-7 BC
40 Aggiunge effetto di notevole aumento ATT in base a DIF per 3 turni a BB/SBB
70% di DIF in ATT
20 Aggiunge l'effetto di rimozione delle anomalie di stato a BB/SBB


Come ottenerla
  • Evoluzione
Evoluzioni
Unit ills thum 11036 Evolve arrow sm Unit ills thum 11037
Costo prec. Unit ills thum 10354 Unit ills thum 10354 Unit ills thum 50354 Unit ills thum 10133 Unit ills thum 10191 Unit ills thum 10132 Unit ills thum 10132 Unit ills thum 60224
Zell thum3.000.000 Zel
Karma thum1.000.000 Karma
Costo succ. n/a
Informazioni aggiuntive
  • Per suggerimenti sul tipo si consiglia la sezione Tipo Unità.


Set Migliorie Consigliati

  • 10 Sp - +20% ATT e PS massimi
  • 20 Sp - I danni subiti aumentanno la barra BB
  • 10 Sp - Potenziamento aumento barra BB sotto attacco
  • 20 Sp - L'effetto di riduzione dei danni del 50% per 1 turno aggiunto a BB/SBB dura 2 turni
  • 40 Sp - Aggiunge l'effetto di considerevole aumento barra BB sotto attacco per 3 turni a BB/SBB

  • 10 Sp - +20% ATT e PS massimi
  • 20 Sp - I danni subiti aumentanno la barra BB
  • 10 Sp - Potenziamento aumento barra BB sotto attacco
  • 20 Sp - L'effetto di riduzione dei danni del 50% per 1 turno aggiunto a BB/SBB dura 2 turni
  • 40 Sp - Aggiunge l'effetto di notevole aumento ATT in base a DIF per 3 turni a BB/SBB

  • 10 Sp - +20% ATT e PS massimi
  • 20 Sp - L'effetto di riduzione dei danni del 50% per 1 turno aggiunto a BB/SBB dura 2 turni
  • 40 Sp - Aggiunge l'effetto di considerevole aumento barra BB sotto attacco per 3 turni a BB/SBB
  • 20 Sp - Aggiunge l'effetto di rimozione delle anomalie di stato a BB/SBB
  • Ho inserito la miti in tutti i set, perchè ritengo che vada sfruttato al massimo come mitigatore primario.
    Se non ne siete convinti o preferite usare di meglio, vi prego di non insistere nei commenti, perchè non li prenderò in considerazione.

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