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Ogni Domenica dalle 00.01 alle 23.59
Element Fuoco
Element Fuoco
Missione / Boss Energia Scontri ESP ESP/Energia Catture Rare
Gli Amanti Spaventosi II 50 1 15 000 300 (BEST)
Unit ills thum 810327 
Unit ills thum 840327 

Note:

  • 1 Gemma Gem, 6'000 Zel e 6'000 Karma vengono dati come ricompensa la prima volta che terminate il livello.
  • Resurrezione Impossibile - Non sarà possibile utilizzare Gemme per rianimare le unità una volta sconfitti.
  • Entrambi sono dotati di idolo. Una volta tolto l'idolo si curano del 40% dei PS.

  • Abilità:
  • Unit ills thum 810327 Abilità di Randolph:
    • Il lupo è quasi morto! - Attacco ad area che rimuove i buff. Usato quando Randolph scende sotto il 50% dei PS.
    • Danza delle Ombre di Fuoco - Potente attacco ad area che aumenta i propri danni critici
    • Devastazione maledetta - Potente attacco ad Area che ripristina i PS in base ai danni inflitti
    • Fauci del Lupo - Attacco a bersaglio singolo usato più volte in un turno che infligge DoT
  • Unit ills thum 840327 Abilità di Ravenna:
    • Il corvo è quasi morto! - Attacco ad area che rimuove i buff. Usato quando Ravenna scende sotto il 50% dei PS.
    • Sbarramento Scintilla - Attacco ad area che aumenta i danni inflitti da Scintilla e che autoinfligge vulnerabilità a Scintilla
    • Raggio Volta - Attacco ad area che Paralizza utilizzato ogni 3 turni
    • Assorbimento del Corvo - Attacco a bersaglio singolo usato 2 volte in un turno che svuota le barre BB. Usato con questa combinazione: (ehehe ancora da segnare XD)
  • Note:Ovviamente oltre a queste mosse, vengono applicate le regole citate nei livelli sottostanti.

  • Consigli per il completamento:
    • Cercare di sfruttare la sincronizzazione per avere la barra OD carica più spesso possibile. Di per se la sfida è abbastanza semplice visto che si riesce a fare quasi tutta sotto la mitigazione di un ubb.
    • Si consiglia di avere in team qualche unità che aumenti le hit, e cercare di fare danno con esse. Così da mettere in guardia meno unità possibili. (UBB di Aleksandra molto consigliato vista la mitigazione e l'aumento delle hit).
    • In alternativa UBB shion non è da sottovalutare, si riesce ad avere la barra OD carica ogni 2 turni.
    • Visto che al 50% di ognuno dei due sposini ci si becca un buff wipe (ci vengono rimossi tutti i buff) è consigliato prima usare un ubb che metta idolo, così da essere coperti nel caso qualcosina dovesse andare storto.
    • Un'unità con Taunt permette di avere un solo svuotamento barre per turno, tolti i turni in cui usano buff wipe.


Il Lupo e il Corvo VI 10 1 3 000 300 (BEST)
Unit ills thum 810327 
Unit ills thum 840327 

Note:

  • Randolph viene dato come ricompensa per il primo completamento.
  • Resurrezione Impossibile - Non sarà possibile utilizzare Gemme per rianimare le unità una volta sconfitti.
  • Entrambi sono dotati di idolo. Una volta tolto l'idolo si curano del 40% dei PS.

  • Questa sfida serve per scoprire la terza regola:
  • Abilità:
    • Unit ills thum 810327 Abilità di Randolph:
      • Sincronizzazione - Se vengono usati lo stesso numero di BB/SBB/UBB quante sono le unità in guardia. Aumenta la barra OD di circa il 60%. Gli attacchi normali non vengono conteggiati (es. un SBB ->un unità in guardia e tutti attacchi normali)
      • Nessuna Sincronizzazione - Se non si rispetta il vincolo sopra. Riduce la barra OD (circa il 20%) e annulla le ES per 3 turni.
    • Regola 3: Occorre tenere una proporzione tra numero di BB/SBB/UBB e il numero di unità in guardia. Gli attacchi normali e i reroll non influiscono sul conteggio. Le azioni extra si.


Il Lupo e il Corvo V 10 1 3 000 300 (BEST)
Unit ills thum 810327 
Unit ills thum 840327 

Note:

  • Randolph viene dato come ricompensa per il primo completamento.
  • Resurrezione Impossibile - Non sarà possibile utilizzare Gemme per rianimare le unità una volta sconfitti.
  • Entrambi sono dotati di idolo. Una volta tolto l'idolo si curano del 40% dei PS.

  • Questa sfida serve per scoprire la seconda regola:
  • Abilità:
    • Unit ills thum 810327 Abilità di Randolph:
      • Hai ucciso la mia amata! - Attacco ad Area che rimuove le abilità Leader! Usato da Randolph quando viene uccisa Ravenna!
    • Unit ills thum 840327 Abilità di Ravenna:
      • Hai ucciso il mio amato! - Attacco ad Area che rimuove le abilità Leader. Usato quando uno da uno dei due amanti, quando l'altro viene ucciso!
  • Regola 2: Vanno uccisi in contemporanea!


Il Lupo e il Corvo IV 10 1 3 000 300 (BEST)
Unit ills thum 810327 
Unit ills thum 840327 

Note:

  • Randolph viene dato come ricompensa per il primo completamento.
  • Resurrezione Impossibile - Non sarà possibile utilizzare Gemme per rianimare le unità una volta sconfitti.
  • Entrambi sono dotati di idolo. Una volta tolto l'idolo si curano del 40% dei PS.

  • Questa sfida serve per scoprire la prima regola:
  • Abilità:
    • Unit ills thum 810327 Abilità di Randolph:
      • Se Randolph ha meno vita di Ravenna o ha meno del 5% in più di lei (usato mentre Randolph ha più del 50% dei PS):
      • Mira su di me! Non su di lei! - Attacco ad Area non molto potente, alla lunga rompe le scatole, soprattutto in combinazione con altri attacchi.
    • Unit ills thum 840327 Abilità di Ravenna:
      • Se Ravenna ha meno vita di Randolph o ha meno del 5% in più di lei (usato una volta che Randolph scende sotto il 50%):
      • Lui ha già sofferto abbastanza! - Attacco ad Area non molto potente, alla lunga rompe le scatole, soprattutto in combinazione con altri attacchi.
      • Argh, non posso continuare... - Se Ravenna ha meno del 25% dei PS, non usa la mossa sopra!!
      • Nota: Una volta che si è tolta l'idolo, si cura del 40% dei PS, quindi riabilità questa mossa.
    • Regola 1: Fino al 50% di Randolph, lui deve avere più vita. Sotto il 50% di Randolph, Ravenna deve avere più vita (al 25% di Ravenna lei non rompe più le scatole).




  • Livello 1: Il lupo, quando è colmo di vitalità, cerca qualcuno con cui combattere. Tuttavia, quando è debole, viene protetto dal corvo.
  • Livello 2: Se uno di loro dovesse morire, l’altro si assicurerà che tu sia il prossimo.
  • Livello 3 Contano le tue azioni. Dovrai trovare un equilibrio tra quando brandire lo scudo e quando scatenare il tuo potere.
  • Sfida: Ed è in quell’istante, nel picco del suo potere, che puoi provare a conseguire l’evocazione proibita di Randolph!
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